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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン X テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン XID+ゲーム名所持金MAX メンバー変更 アイテム変更 戦闘後職業マスター 経験値256倍 アイテムMAX 食材MAX 武器MAX 装備(頭)MAX 装備(体)MAX 装備(腕)MAX アクセサリーMAX 貴重品MAX EBG999 Lv MAX バトル CP9999 エンカウント 何度でも料理 グレード テイルズ オブ ファンタジアXガルド 取得経験値 クレス技熟練度 ID+ゲーム名 _S ULJS-00293 _G Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X 所持金MAX _C0 money MAX _L 0x202F30C8 0x05F5E0FF メンバー変更 _C0 Member Change _L 0x008893D0 0x0000000x _L 0x008893D2 0x0000000x _L 0x008893D4 0x0000000x _L 0x008893D6 0x0000000x 0 なし 1 クレス 2 ミント 3 アーチェ 4 クラース 5 チェスター 6 すず 7 ロンドリーネ アイテム変更 _C0 Item Change _L 0x003077yy 0x000000xx yy=アイテム xx=個数 14=スペシャルグミ 28=クロノグラス 2A=セージ~ 戦闘後職業マスター _C0 Job Master _L 0x202F1864 0x0000000F _L 0x202F18B4 0x000003E7 _L 0x20329418 0x000003E7 _L 0x20329438 0x000003E7 経験値256倍 _C0 EXP x256 _L 0x2002AC68 0x00063200 アイテムMAX _C0 Item _L 0x8030770D 0x00340001 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x80307743 0x00060001 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8030774A 0x000F0001 _L 0x0000000F 0x00000000 食材MAX _C0 Food _L 0x80307759 0x00260001 _L 0x0000000F 0x00000000 武器MAX _C0 Weapon _L 0x8030777F 0x00C60001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(頭)MAX _C0 Protective gear(Head) _L 0x80307876 0x00200001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(体)MAX _C0 Protective gear(Body) _L 0x80307845 0x00310001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(腕)MAX _C0 Protective gear(Arm) _L 0x80307896 0x00270001 _L 0x0000000F 0x00000000 アクセサリーMAX _C0 Accessories _L 0x803078BD 0x006E0001 _L 0x0000000F 0x00000000 貴重品MAX _C0 Valuables _L 0x8030792B 0x00340001 _L 0x0000000F 0x00000000 EBG999 1人目 _C0 EBG999 player1 _L 0x102F311E 0x000003E7 2人目 _C0 EBG999 player2 _L 0x102F33F6 0x000003E7 3人目 _C0 EBG999 player3 _L 0x102F36CE 0x000003E7 4人目 _C0 EBG999 player4 _L 0x102F39A6 0x000003E7 Lv MAX _C0 EXP CHANGE LV MAX _L 0x2002AC74 0x3C042021 バトル CP9999 _C0 BATTLE CP 9999 _L 0x200296EC 0x00000000 _L 0x2002970C 0x00000000 エンカウント _C0 ENCOUNT OFF _L 0x202C453C 0x00000000 _C0 ENCOUNT ON _L 0x202C453C 0x43C80000 何度でも料理 _C0 Cook _L 0x00307644 0x00000000 グレード _C0 GRADE _L 0x20307B9C 0x3B9AC9FF テイルズ オブ ファンタジアX ガルド _C0 OKANE MAX _L 0x208893E8 0x0098967F 取得経験値 _C0 KAKUTOKU KEIKENTI _L 0x205C9634 0x00002710 _L 0x205CBB2C 0x00002710 クレス技熟練度 _C0 CRESS SKILL 100% _L 20889A40 64646464 _L 20889A44 64646464 _L 20889A48 64646464 _L 10889A44 00006464
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX まとめwiki ※携帯から見ている方はこちらへ→メニュー 真実と向き合うRPG PSP用UMD 2010年8月5日発売 5,480円 (税込) 1人用 CERO B セーブデータ 544KB ネットワーク対応 なし なりダンX公式サイト テイルズチャンネル 本スレ:テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX-39 なりきりダンジョンX 攻略・交流掲示板 検索
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音楽:TOPなりきりダンジョン GB版 X版フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント 歌 GB版 特に注釈のないものは「テイルズ オブ ファンタジア」の曲 No. 曲名 使用場面 備考 01 PREMONITION タイトル画面 02 ARCHE アーチェ関連 03 HARMONIOUS MOMENT トーティス村など 04 OLIVE VILLAGE オリーブ村など 05 MYSTERIOUS JAPON しのびのさと 06 THE SECOND ACT オープニング・フィールドマップ 07 FREEZE ダンジョン 08 UNDERGROUND WAY ダンジョン 09 SYLPH ダンジョン 10 RETALIATION ダンジョン 11 MORLIA GALLERY ダンジョン 12 FIELD OF SUNSET ヴァルハラ村・イベントなど 13 BURNING TOWER ダンジョン 14 DARK CAVE ダンジョン 15 FOREST OF THE TREANT ダンジョン 16 BITING COLD ダンジョン 17 WHO IS GOOD OR EVIL? ダンジョン 18 TAKE UP THE CROSS 通常戦闘 19 OVERCOME DIFFICULTIES 対ボス戦闘 20 FIGHTING OF THE SPIRIT 対精霊戦闘 21 BE ABSENTMINDED イベント(主に悲しい場面) 22 OASIS 自分の家など 23 GO A STEP FURTHER 戦闘勝利時 24 AWAKENING イベント 25 CONTRACT イベント 26 HONOR イベント 27 AH MY GOD.. 全滅時 28 FUNNY TOWN ヴァルハラ町・イベントなど 【なりダンGB用新曲】 29 TRY TO FORGET THE SAD PAST イベント 【なりダンGB用新曲】 30 DARK MIND 特別戦闘 【なりダンGB用新曲】 31 REBIRTH エンディング 【なりダンGB用新曲】 32 THE STARS TWINKLED プロローグなど 【なりダンGB用新曲】 33 MENTAL PAIN 暗黒時空 【なりダンGB用新曲】 34 JUDGEMENT 特別戦闘 【なりダンGB用新曲】 35 TOWER OF DRUAGA (1) ドルアーガの塔フロア数表示 原典「ドルアーガの塔」 36 TOWER OF DRUAGA (2) ドルアーガの塔内移動 原典「ドルアーガの塔」 37 TOWER OF DRUAGA (3) ドルアーガの塔次のフロアへ 原典「ドルアーガの塔」 36 TOWER OF DRUAGA (4) ドルアーガの塔クリア 原典「ドルアーガの塔」 X版 フィールド 曲名 使用場面 備考 RAISING A CURTAIN (X ver.) 現代フィールドBGM THE SECOND ACT (X ver.) 過去フィールドBGM FINAL ACT (X ver.) 未来フィールドBGM CHAOS FIELD 暗黒時空 タウン 曲名 使用場面 備考 ETOS HOUSE エトスハウス TOWN OF VALHALLA ヴァルハラの街 OLIVE VILLAGE(X ver.) オリーブヴィレッジ AS TIME GOES ON (X ver.) ユークリッドの村 VALHALLA VILLAGE ヴァルハラの村 HARMONIOUS MOMENT (X ver.) トーティス村・ミゲールの街 VIGOROUS TOWN(X ver.) アルヴァニスタの都 EUCLID(X ver.) ユークリッドの都 MYSTERIOUS JAPON(X ver.) 忍者の里 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 GLIMMER SPIRE (X ver.) きらめきの塔 「ワルキューレの伝説」の曲のアレンジ RETALIATION(Burning) (X ver.) 熱砂の洞窟 SYLPH(X ver.) シルフの谷 RETALIATION(X ver.) UNDERGROUND WAY(X ver.) 地下水路ほか DARK CAVE(X ver.) 侵食洞 MORLIA GALLERY(X ver.) モーリア坑道 MYSTIC FOREST(X ver.) 精霊の森 SURT WOODS スルト深林 ABYSS OF THOR(X ver.) 超古代都市トール CAVE OF ILLUSION(X ver.) ムジョルニア洞窟 FIELD OF SUNSET (X ver.) 闇の神殿 FOREST OF THE TREANT (X ver.) トレントの森 CAVERN OF NERVI ネルヴィの洞窟 BURNING TOWER(X ver.) 焔王の楔 RETALIATION(Grave) (X ver.) ロキ魔科学研究窟 BITING COLD(X ver.) 氷狼王の礎 OPEN FIRE (X ver.) ウェーランド平原 DESOLATE ROAD (X ver.) グリトニル山岳 GO OVER ADVERSITY (X ver.) ダオス城 CRYSTALWAY OF JUDGMENT 審理の晶谷 UNICORN (X ver.) 追憶の歪み 戦闘 曲名 使用場面 備考 Take up the cross (X ver.) 通常戦闘 OVERCOME DIFFICULTIES (X ver.) 汎用ボス戦 Fighting of the spirit (X ver.) 精霊戦 CONCLUSION (X ver.) ダオス戦 MIASMA 暗黒時空通常戦闘 DAEMONIUM 暗黒時空ボス戦 I MISS YOU... (X ver.) 天使化ダオス戦 DIOS MELTIA ディオス・メルティア戦 TRANSMIGRATION OF THE SOUL ノルン戦 REASON ラストバトル、クルール二グルム戦 GO A STEP FURTHER (X ver.) 戦闘勝利時 REQUIEM IN EVENING 全滅時 抜刀!研ぎ澄ませ アスベルコス TOGの使い回し 通常バトル カイトコス .hack//Linkの使い回し 塊オンザファンク 王子コス 僕の私の塊魂の使い回し THE IDOLM@STER 春香コス THE IDOLM@STERの使い回し Player Select 飛鳥コス 鉄拳6の使い回し 変身後BGM ワンダーモモコス ワンダーモモの使い回し イベント 曲名 使用場面 備考 NORN ノルンのテーマ BLUE SKY オープニング COMEDY TOUCH DECISION DANGER APPROACHES ピンチイベント RESURRECTION (X ver.) ダオスのテーマ LARGE REVERSAL GENTLE SERIOUS FAILURE THE SUBLIME END PEACEFUL EVERY DAY NAM COBANDA ISLE PAST CRIME 歌 曲名 使用場面 歌唱 注釈 ガラスの花 (X.ver) オープニング曲 奥華子 羽 第一部エンディング rebirth エンディング GB版の「REBIRTH」とは別曲
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設定:TOWなりきりダンジョン3 シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 言語 組織 職業 シリーズ概要 TOWなりきりダンジョン3概要 人種 世界 時の吹きだまり 技術 歴史 言語 組織 職業 なりきり師
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設定:TOWなりきりダンジョン2 シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 言語 組織 職業 その他 シリーズ概要 TOWなりきりダンジョン2概要 人種 世界 ユグドラース 技術 歴史 世界の実 毒の実 言語 組織 職業 なりきりし その他 大樹
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 【ているず おぶ ざ わーるど なりきりだんじょん すりー】 ジャンル コスプレS-RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128Mbit+64KbitEEPROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アルファ・システム 発売日 2005年1月6日 定価 5,040円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 判定 なし テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 システム 前作からの変更点 評価点 問題点 総評 その後・余談 概要 ナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)のRPG、テイルズ オブ シリーズの各作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバータイトル、『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』の続編。ただし内容につながりはあまりない。 前作の参戦キャラに加え、『デスティニー2』『シンフォニア』のキャラクターが参戦し、本作発売の少し前に発売された『リバース』から主人公ヴェイグとクレアがゲスト参戦している。 戦闘システムは前作の「リニアモーションバトルシステム」を引き続き採用し、新たにシミュレーションRPGの要素も加えている。 システム 戦闘システム 戦闘システム自体は前作と同様だが、キャラクターたちを3人までのパーティに分け、それぞれをシミュレーションRPGのように目的の場所まで移動させ、モンスターと重なるといつも通りの戦闘に突入するというシステムとなった。 料理システム 1ターンに1回、持っている食材を使用し、HPやTP、状態異常を回復することができる。失敗することもあるが、使用するたびに成功率が上がっていく。アーチェやジーニアスなど、原作で料理の腕に関する描写があったキャラは、成功率にその影響が出る。 キャラクターの組み合わせにより何らかの効果を得られる「称号システム」。 主人公とヒロインで「ラブラブ?」、ルーティとリオン、もしくはロイドとクラトスで「ひめられたかこ」など、原作を知っていればニヤリとさせられるものが多数存在する。 前作からの変更点 属性ごとの基本コスチュームが全て削除され、基本コスチュームは夫々男女別の一種類のみとなった。 主人公2人(フリオ・キャロ)のレベルが「キャラクター個人」で固有するようになった。 前作では主人公2人のレベルはコスチューム毎に分けられており、中盤以降に新しいコスチュームを作成してから一線で活躍する為には個別にレベル上げをしなければならなかった。それが撤廃された事でコスチュームの運用がより楽に。 レベルアップに必要な経験値が100固定になった。 これにより、敵から得られる経験値及び取得計算式が抜本的に変更されている。 上位コスチューム制作時、素材となったコスチュームがそのまま残るようになった。 評価点 BGMの豊富さ。 前作よりもかなり増えており、追加作品である『デスティニー2』『シンフォニア』のものはもちろん、『エターニア』の通常戦闘曲は原作に合わせ2曲(*1)になり、闘技場で各主人公と戦う際にはその作品に関する印象的なBGMが流れるようになっている。 豊富なダンジョンマップ 前作では原作で印象的だったダンジョンを再現したマップが用意されていたが、本作はシミュレーションRPGの要素を取り入れた事により、原作マップを再現ダンジョンが大量に増えることになった。 更に豊富になったナムコ作品ネタ。 コスチューム「和田どん」「和田かつ」の技「たいこのたつじん」を使用することで、各テイルズ作品のフィールドBGMや、『リブルラブル』などのナムコの名作のBGMでナムコのゲーム『太鼓の達人』が楽しめるようになっている。 ちなみに後にニンテンドーDSで家庭用『太鼓の達人』シリーズが展開していくのだが、ある意味この「たいこのたつじん」は後のDSシリーズへの布石とも言える存在かも知れない。 「ドルアーガの塔」関連のネタも豊富で、原作主人公である「ギルガメス」やヒロインの「カイ」ラスボスの「ドルアーガ」のコスチュームも登場する上に、うち「ドルアーガ」は『デスティニー』から術技の種類が本作独自の物に変更されているという力の入れっぷり。 加えてクリア後の隠しダンジョンとしても「ドルアーガの塔」をモチーフにしたダンジョンが登場し、流石に全60面は無いがオリジナルを彷彿とさせるフロアの攻略法やアーケード版の物をほぼ忠実に再現したBGMから往年のファンはニヤリとするだろう。 更に『ゼノサーガ』シリーズより「KOS-MOS」のコスチュームも登場。同コスチュームはボイスこそ無いが、「X・BUSTER」等原作を再現した性能で戦闘で活躍する事に。 更に多くの敵サイドのキャラクターを操作できるようになった。 本作では前作で登場したダオス・セルシウス・ワルキューレの3人に加えて、前作のラスボスであるタナトス、『エターニア』からシゼル、『デスティニー2』からエルレイン&バルバトス、『シンフォニア』からユグドラシル…と原作で大きなポジションにある敵キャラクターに加え、本作オリジナルのボニー&クライドまで使用できる。流石に隠しボスの一体は使用できないが。(*2) 前作のダオス同様に敵専用だった「ジェノサイドブレイバー」や「エターナルファイナリティ」といった技も当然ながら使用可能である。細かな性能は本作準拠になっているが。 バルバトスに至っては、敵として対峙する時は原作でも行っていた各行動(アイテムを使う、防御する、魔法を使う)へのカウンター攻撃や打ち上げ・麻痺効果付きのタックルまで忠実に行ってくる。しかも本作は中級魔法以上は発動中戦闘が停止する仕様な為、カウンター昌術は原作と違い回避不能。カウンター昌術は詠唱中は無敵になるので阻止も不可能。 装飾品が2つ装備出来るようになった。 前作では1つだけだった為、純粋にキャラクター強化の幅が増えた。 レベルの上限が60から99になった。 敵が落すガルドが大きく増加した。 非戦闘キャラクターもゲスト多数。 『デスティニー2』よりオリジナルのディムロスとアトワイトが特定のマップで登場している他、シリーズ初代作のGBC『なりきりダンジョン』の主人公コンビのディオとメルがなりきりショップの店主として登場、そして当時の最新作であった『リバース』から主人公ヴェイグとヒロインのクレアもゲスト出演するというサプライズも。 問題点 主人公であるフリオとキャロの性格が前作と微妙に異なっている。 前作の彼らとは別人であるため問題ないようにも思えるが、わざわざ変更する理由が不明であり、評価は芳しくない。 移動システムがひたすら面倒。 冒頭でダンジョンではSRPG風に移動すると述べたが、一般的なSRPGとの完成度は雲泥の差(悪い意味で)。 SRPGで多く採用されているマス目の移動ではなく、キャラクターの大まかな行動範囲を指定するタイプな為、キャラを動かすだけでもやたらと面倒。しかも移動中に障害物に引っかかるとそこで移動が終わるという仕様がある為、これまたストレスが溜まる。 出演するキャラクターが前作よりかなり増えたため、前作のオーソドックスな操作では全員活かしきれない為このようなシステムを採用したと思われるが、完全にプレイそのものへの意欲を削いでしまう結果となってしまった。レビューでの批判もこれが大半を占めている。 肝心の『デスティニー2』『シンフォニア』のキャラのグラフィックがイマイチ。 売りであるはずなのに、この追加作品のキャラグラフィックがやたらと粗い。『エターニア』迄のキャラのグラフィックと見比べると完成度は一目瞭然で、彼等とパーティを組んで戦闘するとかなり浮いてしまう。 『デスティニー2』のキャラは動き自体はほぼ原作通りで滑らかに動くのだが、『エターニア』基準のグラフィックに落とし込まれたため原作よりもグラフィックが粗くなっている。 『シンフォニア』のキャラはモーションの枚数が少ないせいか、グラフィックが粗いだけでなく動き自体もどことなくぎこちない。 また、なぜか『ファンタジア』のすずのグラフィックが劣化している。 相変わらず『デスティニー』からの悪役キャラクターが登場していない。 本作では概要にもある通り、シリーズの敵サイドのキャラクター達も網羅しているのだが、容量の問題があったのかはたまたドット制作時間が足りなかったのか、何故か『デスティニー』からは一人も登場していない。 『デスティニー』の悪役は他作同様印象的な技を持ったキャラが多い為、非常にもったいないと言わざるを得ないだろう。 やり込み要素が薄い。 前作のボリュームややり込み要素に深みを与えていたボーナスアビリティ、修行システム、クエストシステムといった、やり込める要素が軒並み削除されている。 また、基本的にダンジョンの宝箱は位置が固定化した代わりに一度開けたら再入手が不可能になってしまい、ダンジョン探索の楽しみがやや薄れている。 ただ、上述の隠しダンジョンと隠しボスの存在や、シリーズ本編同様の料理熟練度上げも追加されている事から、やり込み要素自体は全く無い訳では無い。 戦闘システムが代わり映えしない。 音声がクリアになったという点は評価できるが、それ以外は全く変わっていない。新しいアクションが取れるようになった訳でも、独自のシステムが搭載されている訳でもない。ガードからの簡単な方向入力だけで済む「魔法攻撃をガード」「バックステップ」くらいは欲しかったところ。 一応、本作の登場キャラのうち『シンフォニア』出身キャラであるロイドとコレットは同作におけるマジックガード相当のシステムであった防御奥義が使用可能だが、オリジナルとは異なり通常の特技扱いで、使用の際には特技欄を圧迫してしまう。 他にも敵の耐性の扱いが前作より大雑把になってしまっている。無効以外にもダメージ減少などが設定されていた前作と異なり、耐性がある属性の攻撃は一律で無効にされてしまうようになってしまい、やたらと面倒になってしまった。 細かい点だが、『デスティニー2』以降のキャラのボイスが原作よりやや早口になっている。 ただGBAでは派手なアクションや複雑なシステムを搭載するのが難しかったかもしれない。また本作は戦闘よりキャラクターの共演を重視しているジャンルであるため、重要視されないことも多い。 歴代キャラクターの性能格差が相変わらず強烈。 前作からのキャラクターもスタンは一部の術が強力な特技に変わった、リッドの一部特技が変わった、キールとメルディに幾つか召喚術を覚えるようになった以外はほとんど調整されていない、また、新規キャラクターに関して言えば『デスティニー2』のキャラクターは軒並み強く、『シンフォニア』全般のキャラクターは弱いと言われることが多い。 威力の高い術技や秘奥義を多く覚える『デスティニー2』勢に比べ、『シンフォニア』のキャラクター達が覚える術技は軒並み微妙で、開発期間の関係かPS2版で追加された術技は一切無い。 秘奥義を使えるのはジーニアスの物が『デスティニー2』のエルレインと重複している(流用可能)点を考慮した結果なのかロイドのみで、GC版より更に少ない。コレットの秘奥義に至ってはオミットされている始末。前衛キャラが全員秘奥義を覚える『デスティニー2』勢とは雲泥の差な扱いである。 特にプレセアやリーガルは覚える術技が8~9個と少なく(通常は10個まで習得可能)、原作でのEXスキルによる補強も無い為、他キャラクターと比較しても目に見えて弱い。 ゼロスも覚える術技がどれもパッとせず、最後に覚える技がそれこそ中盤で覚えてもおかしくないような術「イラプション」…と典型的な器用貧乏キャラと化しているのに対し、原作では仕様上ほとんどの術技がゼロスと共通であったクラトスの方は強力な術「ジャッジメント」であるなど同じ出典でも差が酷い。 『デスティニー2』勢が非常に強いのは他にも理由があり、単純な術技の性能のみならず原作のSPや命中/回避率の概念が本作では存在せず、かつ技性能も本作準拠の物に変更されている事から、それに伴いあたかもリミッターが解除されたかの如く強力になっているのである。 特に、原作では重戦士キャラにもかかわらず命中の低さから物理攻撃役としてはほぼ起用されなかったロニはこの影響でかなりの強さを見せる。但し、秘奥義の前半部分に命中補正がかかっていなかったり戦闘が止まらないなど、原作準拠な仕様もそのまま引っ張ってきている箇所があるが…。 逆に、原作ではエンチャントでカスタマイズしてこそ強みを特に発揮していたナナリーはこの強みが無くなり、原作で覚えた上級昌術も覚えなくなった為、かなり微妙なキャラクターとなってしまった。 一方、フリオとキャロの衣装の場合は、単なる僧侶の下位互換でしかならなかった「ドクター/ナース」には成功すると詠唱無しで唱術が発動する「でんきショック」が追加されたり、特技が逃走系しかなく役立たずだった「あそびにん」にも「猪・鹿・蝶」等の技が追加されそれなりに戦えるようになったり、魔法使いと能力が被っていた「おどりこ」もクラースの如く精霊召喚に特化した性能に変わったりと、主に強化や差別化が図られた物が多く、歴代キャラとの性能差が顕著になる事に。 一部キャラクターの性格改変 シリーズでも人気の高いボスであるダオスやバルバトスがしょぼい小物に踊らされるという点は批判を受けた。 リオンとジューダスはどちらかしか仲間にできない。 彼等の設定上、両方仲間になるほうが不自然ではあるのだが。一応フォローしておくと、主人公がなりきることで両者を同時に使用することはできる上に、登場するダンジョンでは某BGMをバックに二人が共闘を果たすという、ファン必見の演出も登場する。 総評 前作からキャラクターが多数増えたもののやり込み要素は多数減少してしまい、加えて難の多い移動システムやキャラクター性能の顕著なばらつき等、それ相応のフォローの乏しいままいたずらに風呂敷を広げ過ぎた故の粗が目立つ出来となってしまった。 良作と呼べるクオリティとは言い難いが、かと言って全く楽しめないほど崩壊している訳では決して無く、根幹の部分は前作の長所をしっかり引き継いでいる為、シリーズファンならば一度手に取ってみる価値はあるだろう。 その後・余談 『なりきりダンジョン』シリーズは本作で終了し、以降はハードをPSPに移し『レディアント マイソロジー』シリーズが制作されることとなる。開発は本作と同じくアルファ・システムで、シリーズキャラクター共演という本作の特徴を受け継ぎながらも、大量のボイスやストーリーの強化など、GBAよりはるかに多い容量を生かした作風となっている。 本作のTVCMは前作同様プロダクションI.G.によるアニメーションが使われているが、『デスティニー』のOPでハブられていたマイティ・コングマンが堂々と登場している事が原作を知るファンの間で話題になった。
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 【ているず おぶ ざ わーるど なりきりだんじょん つー】 ジャンル コスプレRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64Mbit+64KbitEEPROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アルファ・システム 発売日 2002年10月25日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個+中断データ1個 ※中断データは再開後自動的に消去 周辺機器 通信ケーブル対応(コスチューム交換) 判定 良作 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 プロローグ システム なりきり 服変化 ボーナスアビリティ 料理 クエスト 修行 登場キャラクター オリジナルキャラクター シリーズキャラクター 評価点 問題点 総評 続編 余談 概要 ナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)のRPG、「テイルズ オブ シリーズ」の各作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバータイトル「テイルズ オブ ザ ワールド」の1作目。「なりダン2」という略称が主に用いられる。 1作目なのに『なりきりダンジョン2』になっているのは「なりきりダンジョンシリーズ」で見た場合に『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』が存在するため。 前作・『なりきりダンジョン』はあくまで「『テイルズ オブ ファンタジア』の続編」という体だったが、本作からはその他のタイトルのキャラクターも登場する「テイルズ オブ シリーズを内包する作品」として位置付けられた。 本作では本作発売以前に発売されていたタイトル、『ファンタジア』『デスティニー』『エターニア』の3作品のパーティキャラクターが総出演する。 前作のシリーズキャラクターはあくまで主人公を導く役どころであったが、本作では一定の条件を満たすことで共に戦ってくれるようになり、更に彼らのコスチュームも登場する。 また、戦闘システムも前作のほぼターン制と変わらなかった「プチLMBS(-リムス)」からシリーズ伝統の「リニアモーションバトルシステム」を採用し、『エターニア』のそれをベースとしたリアルタイムアクションでの戦闘が実現した。 プロローグ ユグドラースと呼ばれる世界。 レグニアの町に住む2人の若者、フリオとキャロは大人として認められる年齢に達してはいたが、「成人の儀」を行うまでは正式には認められないために未だ子供扱いされていた。 本来、成人の儀は「アナスイの花」と呼ばれる花が咲く時期に行われるもので、もう花が咲く時期になっているはずであるにもかかわらず未だ咲いていなかったのだ。 2人はアナスイの花を咲かせてもらうべく、世界の中心とも言える「世界樹」の麓にある神殿に祈りを捧げに来ていた。 世界樹の神殿の最奥には女神と呼ばれる存在がおり、フリオとキャロの願いに対して姿を見せるも、「花を咲かせることは出来ない」と答える。 なぜ咲かせることが出来ないのかと訪ねていた2人を、突如迷い込んだ魔物が現れ、襲いかかる。 戦う術を持たず絶体絶命の危機に陥る2人だが、そこに一組の男女が助けに入る。 卓越した剣の腕前を持つ男性と癒しの力でそれを支える女性…彼らの力を借りてどうにか魔物を撃退することに成功する。 男性の名はクレス、女性の名はミント…魔物は彼らが仕留めきれなかったものが潜り込んできてしまったものなのだという。 世界樹の加護を最大限に受けている神殿に邪悪な魔物が迷い込むことなど本来はあり得ないはず。 女神は世界樹が力を失っていること、アナスイの花が咲かないのもそれに起因していること、そしてこのままでは待つのは世界の滅びという末路だと知らせる。 先程のクレスとミントはそれを回避するべく女神が異世界より呼び寄せた勇者の内の1人であるが、異世界の住人である彼らでは本当の意味でユグドラースを救うことは出来ない。 それ故に女神はフリオとキャロに世界を救うために力を貸して欲しいと頼むが、彼らにはクレス達のように戦う力など持ってはいない。 不安がるフリオ達に女神は着替えた服の職業になりきることの出来る不思議な「なりきり」の力を与える。 なりきりの力と勇者達の力、2つの大きな力を借りてフリオとキャロの世界を救うための戦いがこうして幕を開けたのだった。 システム レグニアの町を拠点に街の人達や歴代シリーズキャラクター達との交流やコスチューム強化などを図りつつ、各地に点在する各シリーズ作品のダンジョンを模したダンジョンに出入りし、レグニアの町で受注したクエストをこなしたりイベントを進めてゆく。 なりきり その職業のコスチュームを着ることでその職業になりきる不思議な力。 例えば、剣士の服を着ればシリーズでおなじみの特技「魔神剣」や「虎牙破斬」といった技を駆使して戦うようになる。 また、ダンジョンの攻略や謎解きなどといった要素で特定のコスチュームが必要になることもある(*1)。 その他、通常では特定のアイテムがなければ破壊出来ない岩を破壊したり、同じく特定のアイテムが無いと開けられない鍵を解錠出来たりするコスチュームもある。 服変化 前作では基本的に既にマスターしているコスチューム同士を組み合わせて新しい服を作成していたが、本作ではベースとなるコスチュームに「ルーツ」と呼ばれるアイテムを付与することで新しいコスチュームを作成する形となった。 また、ルーツ以外のアイテムを使う事も出来、その場合は使ったアイテムに応じて対象のコスチュームの能力を強化出来る。 勿論、特定のコスチュームに歴代のシリーズに登場したキャラクターに縁のあるルーツを付与することでシリーズキャラクターのコスチュームも作成出来、そのキャラクターになりきることも出来る。この場合、CVもそのなりきったキャラクターのものになる。 その他、前作同様にナムコの他作品のキャラクターのコスチュームも存在しており、同様にルーツと元になるコスチュームがあれば作れる。 また、ステビアの店でコスチュームに素材や特定のアイテムを付与する「ふくへんか」で特定のステータスを上下させる事が出来る。 ただしそのたびに料金がかかり回数に応じて加算されてゆくので、微妙なステータス増強を繰り返すと却ってコストパフォーマンスが悪くなる。 ボーナスアビリティ コスチュームに付与出来る追加効果で1つのコスチュームに3つまで追加出来る(*2)。 特定のステータスを高めたりといった基本的な所から、TP(*3)の消費量を抑える事が出来たり、呪文の詠唱速度を速めたりといったものもある。 「なりきり師」など一部を除いたコスチュームにはそれぞれ固有のボーナスアビリティが1つあり、上記の服変化を繰り返していくことでそれぞれの特徴あるコスチュームを作り上げられる。 料理 シリーズお馴染みのシステム。 多くのシリーズ作品ではその場で作った料理を食べて効果を得るが、本作では作った料理を回復アイテムとして保管し、移動時に任意のタイミングで使用して回復する事が出来る。 ただし、「とらふぐ」という食材を使ったレシピ、シリーズお馴染みのある一部のレシピについては「ワンダーシェフ」もしくは特定のシリーズキャラクターの服を着なければ調理できない。 クエスト 本作を進行させる要のシステム。 ゲーム中において活動拠点となる「レグニアの町」のマップ上でLボタンかRボタンを押すことで様々な噂話を聞くことが出来、たまに「○○が頼みたいことがあるらしい」という噂が出て来る。 これを聞くと、マップ上にフリオ達に依頼したいことがある人物のいる場所に「HELP!」のアイコンが登場する。 その場所に行って該当する人物からクエストの大まかな概要を聞き、その上で受諾することでクエストが開始(*4)。 クエスト受諾後は指定されたダンジョンで目的を果たせばクエスト達成となり、レグニアの町に戻って依頼主に報告するとクエストが完了となる。 報酬としてガルド(テイルズ オブ シリーズ共通の通貨単位。)やアイテムが貰えたり、時には料理のレシピを教えて貰えることもある。 これを繰り返すことでストーリーの根幹に関わる重要なストーリークエストが発生し、これをクリアすることで物語が進んでいく。 基本的にクエストは一部の重要なものを除いて失敗してもゲームオーバーにはならない。 クエスト達成後に全滅しても成功扱いになり、この場合ガルドだけもらえる。 なお、一部のクエストは受諾する際に特定のコスチュームをフリオかキャロのいずれかが着ていなければ依頼してくれない場合もある(*5)。 特定のアイテムを入手するクエストの中には、そのアイテム入手時にアイテムを狙うシリーズキャラクターが割り込んで来て、彼等を倒さないと入手出来ない事もある。 クエスト受諾後もシスター・ミルの教会で休めるが二泊すると期限が迫っていると警告が入り、未達成の状態で三泊すると依頼人は別の人物に依頼してしまうため失敗になる(達成後はメッセージが変わり二泊以上出来ない)。 余談だが、本作においてラストダンジョン内を除いてシリーズキャラクターと共闘するためには、このクエストをこなし続けてフリオ達に対する好感度(*6)を高めていく必要がある。 修行 一部のシリーズキャラクターは好感度がある程度上がっていくと修行に誘ってくることがある。 これはシリーズキャラクターが指定したダンジョンで一定回数の戦闘を積み重ねるものだが、その際に獲得した経験値(*7)に応じてHランクからS+ランクまでの評価があり、その評価に応じてご褒美として貰えるアイテムが変化し、更に修行に誘ったキャラクターに応じて上昇するコスチュームの能力の数値も変動する。 Aランクを獲得すれば修行に誘ったキャラクターのコスチュームを作るためのルーツ、Sランク以上を取れば別の特定キャラクターのコスチュームを作るためのルーツが貰えるが、そのためには相当量の経験値を得た上でコンボも相当数のヒットを決めなければならない。 回数のカウントはあくまで勝利した戦闘の回数なので低い経験値の敵からは逃げ、高い経験値を得られる敵に多くのヒット数を稼いで勝利するなどしなければSランク以上の獲得は難しくなっている。 また、クエスト同様修行に行くためにはフリオかキャロのどちらかが特定のコスチュームである事を要求してくるキャラクターもいる(*8)。このタイプのキャラクターは「途中で着替えたら評価出来ない」旨の発言をするが実際はいくら途中で着替えてもペナルティは無い。 登場キャラクター オリジナルキャラクター ※レグニアの町の住人は多いため、一部のキャラクターにとどめる。 フリオ・スヴェーン 魔物の襲来で両親を亡くしたため、レグニアの街の教会で育った15才の少年。本作の主人公の1人。明るく前向きな性格で考えるよりもまず行動に起こすタイプ、加えて好奇心も旺盛なため何事にも首を突っ込もうとする。自分の育った教会の負担を減らすべく、早く手に職を付け一人前の大人になりたいと願っている。現在は町の鍛冶屋で修行中。 キャロ・オランジェ フリオと同じく、教会で育った15才の少女。もう1人の主人公。フリオに比べて大人びた性格であり、真面目でしっかり者な所も真逆だが、息もぴったり合った仲良しコンビである。フリオのことを憎からず思っている節が見られるが、年頃故に素直になれない所もある。将来は服飾系の仕事に就きたいと考えている。 シスター・ミル レグニアの町の教会のシスターで孤児や恵まれない子供たちを引き取って育てている。フリオとキャロも彼女によって育てられた。心優しい女性だが、幼い頃は結構お転婆だったようで作中でその話を聞くことも出来る。 ライエル レグニアの町の長老。温厚でとても博識な人物。孫娘のエレインと暮らしている。魔物が増え続ける現状を憂えている。 フンダクル 町にある雑貨屋「フンダクル商店」の店主。仕事一筋、商売命で生きた根っからの商人でフリオ曰く、ケチ。アイテムの補充で何かとお世話になることになり、ストーリーが進むことで扱う商品も増える他彼からもクエスト依頼がされる事も。妻に逃げられ1人息子のガメルと暮らしている。 ステビア いつの間にかオープンしていた「ステビア服飾店」の店主。ここでコスチュームを購入したり、あるいは既に持っているコスチュームを変化させたり等が出来るのでフンダクル商店共々非常にお世話になることになる。仕立ての技術は確かなのだが、どこか抜けた性格で謎めいた所も多い。 シリーズキャラクター ※仲間として共闘出来るキャラクターのみ記載する。 ※下記の他にもコスチュームになっているキャラクター、およびボスとして戦えるキャラクターもいる。 ファンタジア デスティニー エターニア クレス・アルベイン スタン・エルロン リッド・ハーシェル ミント・アドネード ルーティ・カトレット ファラ・エルステッド クラース・F・レスター フィリア・フィリス キール・ツァイベル アーチェ・クライン ウッドロウ・ケルヴィン メルディ チェスター・バークライト リオン・マグナス チャット 藤林 すず マリー・エージェント フォッグ チェルシー・トーン レイス ジョニー・シデン マイティ・コングマン 評価点 「リニアモーションバトルシステム」の採用 何をさておいてもこれの評価が大きい。前作はシナリオの評価こそ高かったものの、戦闘システムがリアルタイムアクションではなくターン制に近いものとなっており、戦闘バランス調整もかなりタイトであったためにそこが唯一の泣き所となっていた。 ベースとなっているのは『エターニア』の「アグレッシブ・リニアモーションバトルシステム」でキャラクターも3頭身で描写されているが、ハードスペックなどの要因からか流石に『エターニア』のそれと異なり、中級以上の術や一部の技の発動、アイテムの使用時などは一時停止する他、バックステップ等の細かなアクション出来ない等、最近のシリーズに比べるとやや窮屈かつ物足りないが、当時の携帯ゲームからすれば画期的であった。 動作も非常に軽快で、必要最低限のものに操作を絞ったことで操作性も快適だが、戦闘参加のパーティキャラクターは3人(*9)までで敵は4匹までしか出現しない。 技名と勝利時の台詞のみだがフリオとキャロ、シリーズキャラクター、一部敵キャラにはボイスも付いている。 流石にエフェクトは地味でカットインも無いが、一部キャラクターには「秘奥義」が用意されており、体力が減少した時に繰り出せる一発逆転の技(*10)として扱われている。 「GBAにしては」という断り無しに質の高いグラフィック・BGM グラフィックに関してはダンジョンなどを含めて非常に細かい所も書き込まれており、元々2頭身であった『ファンタジア』および『デスティニー』のキャラクターの3頭身グラフィックも違和感を与えない上質なものとなっている。 BGMは基本的に本作に登場する3作品のBGMを流用しているのだが、音源の制限を感じさせないほどにこれまた質が高く、シリーズキャラクターのコスチュームを着せて戦闘した時に流れる該当作品の戦闘曲がファンサービスとして十分に機能したものとなっている。 本作のBGMの質が極めて高かったこともあり、後のGBA版『ファンタジア』の著しく劣化したBGMに対しての批判意見がかなり強烈なものになってしまった。 やり込み甲斐のあるコスチューム育成 本作での育成要素はコスチュームごとのレベルに一本化(*11)され、用意されたコスチュームもフリオ用、キャロ用合わせてトータルで200種類にも及ぶ。 戦闘システムが強化されたこともあり、コスチューム育成だけでも十分に楽しめるものとなっている。 また、ボーナスアビリティの付け方で同じコスチュームでも差が出てくるため、その辺を見越した運用を考える楽しみもある。 露骨な優遇不遇がない そんなの当然だろうと思う方もいるかもしれないが、本シリーズの一部クロスオーバー作品では特定作品・キャラクターを過剰に優遇し、それ以外の作品・キャラクターを不当に貶す、通称「踏み台」によりキャラクターの設定や性格等が崩壊していることが多々あり、踏み台にされた作品のファンはもちろん、その為に不自然なキャラクター改変をされた優遇作品のファンからも顰蹙を買う要素が少なくないが、本作にはそういった問題はほとんど見当たらない。ほぼ全ての作品のキャラクターに平等に見せ場やイベントが与えられており、性格の崩壊等も殆ど無く、ほぼありのままの姿を見せてくれる。 そのため、純粋な気持ちでシリーズ作品の垣根を越えた共演、そしてこの作品ならではの豊富な掛け合いを楽しめる。 純粋な交流は勿論、割とコアなネタも織り交ぜてくる為、シリーズをやり込んだファンも飽きさせない。後のお祭りゲーのように「ネタを重視しすぎた故の行き過ぎたメタな雰囲気・露骨過ぎるギャグ要素」も殆ど無いのも嬉しいところ。 ダンジョン内での汎用会話もダンジョンやシチュエーションごとに全員数種類しっかり作られており、特にラストダンジョンでの会話はどれもアツいものがある。 また、後に3作続いたクロスオーバー作品「レディアントマイソロジー」に出演できなかったキャラ(クラース、マリー、レイス、フォッグ等)もプレイアブルキャラとしてしっかり登場しており、作品ごとのキャラ数の不平等感も無い。 問題点 ストーリー性が非常に希薄 一定回数のクエスト毎に断片的にしか進行しない形式である都合上、常にストーリーが進行する本編作品と比べると描写量がかなり乏しくなってしまっている。ユーザーレビューサイトなどでもストーリーに関して「そんなもんあったっけか?」といったような意見まで出てきてしまう始末。 反面、戦闘ややりこみ要素の評価は高いので、ヘタに本編部分を重視するとこの辺の自由度が下がる可能性もあるが、流石にRPGとしては問題があると言わざるを得ない。クリア後のアフターストーリーや隠しダンジョン・隠しボスといったものも無い。 前作の評価の主なものが「戦闘システムさえ良ければ…」だったのだが、本作は「戦闘は良いのだけど、ストーリーが…」となってしまったため、「上手く折衷してくれればいいのに…」という意見が出ることになった。 ストーリー自体は手堅くまとまっており、シリーズキャラクターのエピソードに関係したイベントやレグニアに住むキャラクターを深掘り等の見応えも多い。これらを上手く拡張出来ていれば、まだ評価も変わってきたかもしれない。 「デスティニー」の主人公、スタンの一部イベントでの扱い 前述したようにクエストをこなして行くとストーリーに関わる重要なクエストをプレイする事になる。その際、歴代シリーズのキャラクターがシナリオに関わってくるのだが…。 『ファンタジア』の場合は味方側にミント、敵側にクレス、『エターニア』の場合は味方側にリッドとレイス、敵側にファラ…と、原則主人公やヒロインとなっているのだが、残りの『デスティニー』が味方側にルーティ、敵側にリオン。つまり主人公であるスタンが全くストーリーに関わってこない形となってしまっている。仮にメンバーに入れていてもイベントには参加しない。 もっとも、原作でもリオン絡みの出来事にはスタンは深く絡んではおらず、そもそもスタンとリオンはPS版ではそれほど深い接点が無い事もあって、リオンを敵役にするならば当然と言えば当然なのだが、やはり主人公が絡まないのは寂しいところ。 一部キャラクターの登場条件 不遇と言うほどではないのだが、「2回全滅すること」で初めて登場するキャラクターもいるため、全滅しないプレイを心掛けているプレイヤーやその辺に抵抗があるプレイヤーには辛い仕様になっている。 ゲーム中に数値で全滅回数が示されることもなければ、全滅回数によって分岐するイベント等も無いのであくまで心理的なものではあるのだが、そういったものとは別になかなかに気付きにくい条件であることは間違いない。 一応、1回全滅した所で存在を匂わせるのだが、それ以外に登場を匂わせる要素がほとんど無いのも事実。 コスチューム間の格差が強烈 全体的に歴代シリーズキャラクターのコスチュームが強めに調整されているため、基本コスチュームがそこに至るまでの過程に成り果ててしまっていることを惜しむ声もある。 一部汎用特技も差別化されている。たとえば「集気法」は、汎用コスチュームである「かくとうか」だと短いとはいえ詠唱が必要で無敵時間もほぼ無いのに対し、同じ技を覚えるクレスは特技と同じく瞬時に発動する上長い無敵時間があり、雲泥の差である。 特にダオスのコスチュームは頭一つ抜けて強力。 画面全域に渡って強力なレーザーを放つ「ダオスレーザー」、ほぼ瞬時に発動し周囲に大ダメージを与える「ダオスコレダー」、接近戦も強力な打撃の数々を隙無く繰り出す「テトラアサルト」と、反則級の特技が目白押し。不意打ちでもない限り、戦闘直後からダオスレーザーを連発しているだけでほとんどの雑魚が片付いてしまう。 ただし彼のルーツを入手する為には、これらの技を制限なしに連発してくるダオス本人を倒さなければならないため、クリア後のご褒美としては妥当とも考えられる。(*12) ダオスに隠れがちだがジョニーが覚える「ミラクルボイス」も屈指の壊れ技である。 こちらもダオスレーザーに類似したタイプの攻撃で、与ダメージの安定性や攻撃範囲こそやや劣るがダオスレーザーでは捉えられない飛行系や地を這う小さな敵にも満遍なく当てられる上ダオスレーザーよりも消費TPが少なく、攻撃力を上げれば物理耐性の高いスケルトン・ゴーレム系統以外にはこれを連発するだけで大抵の敵を圧殺出来てしまう。 シリーズ主人公同士で見ても格差が見られる。汎用性の高い特技や強力な時空奥義を覚えるクレス、専用の特技が多くどれもが攻撃性能の高いリッドに比べ、スタンは中途半端な威力の昌術とこれまた微妙な汎用特技が中心で、数少ない専用特技も強いかと言われると微妙な域で、2人に比べると力不足感が拭えない。 そのためか、スタンのルーツのみ彼との好感度イベントで自動で入手できる機会があり、比較的序盤からスタンになりきる事が出来る(*13)。 スタッフもこれを意識していたのか、次回作でのスタンは覚える昌術が少なくなり、代わりに専用特技が増えたり強力な特技が実装され底上げされている。 自分なりの楽しみ方を見つけないと飽きやすい 上記のようにストーリー性が弱い上基本的にクエストの繰り返しとなり、所謂「お使いゲー」の要素がかなり強くなる。シリーズキャラクターを交えたやり取りもそれなりの数があるが、それらも全て見てしまうとストーリー・キャラ面での楽しみが尽きる。 これだけならば他のやり込み重視のゲームにもある事だが、本作の場合そのやりこみ要素についてもゲーム内でさほどプッシュされている訳でも、極限まで育成したプレイヤー向けの強力な裏ボスやエクストラダンジョンといった「目標」も用意されていないので、ゲームの流れに頼らずプレイヤー自身で楽しみ方や目標を作らないと、モチベーションが保てず飽きてしまう。 該当シリーズ作品プレイ済み推奨な一部イベント シリーズキャラクターが関わる一部イベントは歴代シリーズのファンを対象としている所があるため、知らない作品のネタを出されると全くついて行けない所も少なからずある。 会話イベントならともかく本編ストーリーでも一部のシリーズキャラクターの核心や過去が関わる展開があり(*14)、該当作品のストーリーを知らないと置いていかれがち。 シリーズキャラクターに関する「人物図鑑」があるが、最低限そのキャラクターを知る為の説明しかされていないのでこの辺を補完するには至らない。 コスチュームごとの定石が固められていて育成幅が狭め 効率を考えてプレイすると、どうしても付けるボーナスアビリティの選択肢はほとんど固まってしまうため、戦闘時の有利のみを考えるなら「ちからUP or まりょくUP」「しゅんそく(移動速度上昇)」「はやくち(詠唱時間短縮)」「TPせつやく(消費TP減少)」あたりで固定されがちで、用意されている要素に対して育成の実質な自由度は低い。 ボーナスアビリティが最初に付いた3つ以降は変更が利かないため、やることがほとんどワンパターンになってしまうという意見もある。 特に一部のシリーズキャラクターやナムコ作品のコスチュームは1着しか作れないため、この影響が大きい。 勿論、プレイスタイルによりけりな問題であり、考えなしにコスチュームを選択しても、育成さえすればクリアは充分可能。逆に選択の多さは効率度外視のやり込みにプレイにはもってこいとも言える。 敵が落とすガルドが全体的に非常に少ない 終盤の敵を倒しても大抵数十ガルド前後しか落とさない。システム上武器や防具に金をかける必要が無く、アイテムの値段も一部を除いて格安になっている等出費は少ないが、それでも普通に進めているとガルド不足に陥りがちになる。 ボスや一部シリーズキャラ、宝箱に擬態している「フェイク」系統の敵は比較的ガルドを落とすがそれでも50ガルドしか落とさず、フェイク系はどこに出現するか分からず強敵なためあまり効率が良いとも言えない。 しょうにんの「ちくざい」やサーチガルドといった金稼ぎのアビリティや特技もあるにはあるが一度に得られる金額がかなり少ない。クエスト報酬も最高で450ガルド前後が関の山で大抵は200ガルド前後、中には10ガルドしかくれないキャラもおり、通常入手できる金額がとにかく少ない。 その為、まとまった金額が欲しいならダンジョンの宝箱や敵からアイテムを盗んだりしてそれを換金するしかない。 比較的高い確率で盗めるルーツをまとめて売るだけで不自由なく回復アイテムをまとめ買い出来る程度には稼げ、少々時間をかければ特殊ルーツを売って万単位のガルドも簡単に得られるなどコツを掴めばむしろ成金状態になれる。しかし、不確定要素をメインの金策にしなければならないというのは問題である。 次回作ではストーリーの進行次第だが、雑魚敵でも3ケタ中盤の金額を落すようになり改善された。 周回プレイの引き継ぎ項目 本作は周回プレイが可能となっており、その際に所持ガルド・プレイ時間・各種図鑑のデータを引き継ぐのだが、コスチュームは引き継がれない。 そのため、クリア直前で友達のデータかもう1つソフト(とGBA本体・通信ケーブル)を買って、そちらに育てたコスチュームを退避させない限り、引き継ぎを行ってしまうとせっかく育成したコスチュームが消えてしまう。 もっとも、発売当時の本家シリーズにおける周回プレイでは獲得称号や料理熟練度、ガルド等が引き継がれない設定がデフォルトであり、その為か所持ガルドを引き継げる点も通信プレーのやりくりによるコスチュームの引き継ぎも当時の本家シリーズと比較して魅力的に映っていたのも事実である。 総評 本作の評価を支えるのはやはり携帯機でようやく実現した、「リニアモーションバトルシステム」によるリアルタイムアクション戦闘によるものが大きい。 そのためにストーリーを重視する人には大ハズレになってしまいかねないが、テイルズ オブ シリーズの特色であるアクションによる戦闘に魅力を感じている人にとっては「携帯機でもここまで出来るのか!」と思わせる程のものとなっている戦闘によって長くのめり込めるものとなっている。 また、クロスオーバー作品として見た場合も最近の作品に当たり前のように存在する優遇不遇の差、著しいキャラクター崩壊、踏み台といった要素が無いため、シリーズファンにとっては夢の共演がRPGでも実現したこととなり、歓迎された(*15)。 そのため、出演作品のファンであれば間違いなく楽しめるものとなっている。 しかしながら、繰り返しになるが、RPGとしてのストーリーの弱さはいかんともし難い所があるのは間違いない所で、この点だけは強い批判を受けることとなった。 逆に言えば、(RPGとしてはある意味邪道だが)アクションゲームとして割り切れればシリーズを知らない人でも楽しめる完成度にはなっていると言える。 続編 2005年1月6日に『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3』がGBAに発売され、こちらは本作の3作品は勿論、その後発売された『デスティニー2』・『シンフォニア』の登場キャラクターを網羅し、発売された直後の『リバース』の宣伝を兼ねてか主人公のヴェイグ・リュングベルとヒロインのクレア・ベネットがゲストキャラクターとして登場する。 こちらはジャンルを「コスプレS-RPG」とし、複数のチームを組んでそれぞれを運用する形となったため、一度により多くのシリーズキャラクターを操作して遊べるようになったが、全体的に本作に比べて粗が目立つ出来となってしまっているため、否寄りで賛否が割れている。 なお、『3』でも本作の主人公であるフリオとキャロが設定は変更されたが主人公として登場し、本作の重要キャラクターが「『2』の設定のまま」でゲスト出演、更には『なりきりダンジョン』からディオとメルがなりきりショップ(*16)の店主として登場する。 余談 本作および次作のジャンル名がジャンル名なので、一部でネタとして弄り倒されることになってしまった。 内容的には間違っていないのだが、当時(現在もかもだが…)の「コスプレ」という言葉の持つイメージ故のことなのだろう。 2011年に発売した『マイソロ3』には、今作の住民たちが新規イラストでクエスト依頼人として登場している。
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 13-138~154 138 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 26 42 ID rtFTqYyV 1 テイルズシリーズと呼ばれる伝説の語り継がれる世界の片隅、ミナクルの町。 数年前の地震によってその町の地下で発見された超古代遺跡から 発掘調査の中心人物であるブラウン博士によって謎の装置が発見される。 それは時間や空間を自在に飛ぶ時空転移装置だった。 時を越えて英雄に会うことを夢見る博士の助手、フリオとキャロは英雄伝を読み返しながら、 ドリーム号と名づけられた時空転移装置での明日からの旅の出発を楽しみに眠りにつく。 早朝、ブラウン博士が血相を変えて「研究所に来てくれ!」と飛び込んできた。 何とドリーム号が盗まれてしまったのだ。 そこで2人は昨夜読んだ英雄伝の内容がおかしかった事に気付く。 犯人は歴史の改変を行っている!しかし、ドリーム号が無い以上どうする事もできない・・・ そこに突然現れた色違いのドリーム号に白髪のブラウン博士。 彼は100日後からやってきたブラウン博士だった。とりあえずホワイト博士と呼ぶ事に。 彼は今から1ヶ月後に遺跡の奥で見つかったもう1台の時空転移装置、ドリーム2号でここにやって来たという。 100日後のフリオとキャロはドリーム2号に乗り、そしてドリーム2号しか帰ってこなかったらしい。 歴史の修正に向かう2人にブラウン博士はもう1つの古代文明の遺産、状況に応じどんな力でも発揮できるなりきり服を渡す。 そして、2人はホワイト博士が助っ人として連れて来た10人の英雄(↓)と共に旅立っていった。 (スタン・マリー・コングマン・リッド・ファラ・キール・ロイド・コレット・ジーニアス・リフィル) 139 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 29 18 ID rtFTqYyV 2「新デスティニー伝説/出会いの遺跡」 聖女リアラが誕生する場面に立ち会うはずの少年カイルは現れず、さらにもう1人の聖女エルレインが待ち受けていた。 遺跡に向かったフリオたちがエルレインを撃退すると彼女は逃走。ところが彼女の落とした時のペンダントを妖しげな男女が掠め取る。 2人が逃げた先は・・・ドリーム1号!? 時空転移しようとするドリーム1号を取り押さえようとするが、転移に巻き込まれリフィルを除く9人の英雄が消えてしまう。 そこへ現れたカイルとロニ。聖女リアラとの出会いを果たし、辛くも歴史は修正された。 リアラに去られてしまったカイルだが、自分達と来ればいずれ会えると言うフリオの言葉に仲間になる事を決める。 妖しげな男女の正体は自称考古学者の墓荒らし、ポニーとクライト。ミナクルの町にも手配が回っていた。 彼らの目的は何なのだろうか? 140 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 31 24 ID rtFTqYyV 3 ホワイト博士がレミ遺跡に調査に行ったまま戻ってこない。 遺跡に出向くと、以前ドリーム1号が見つかった台座の奥の扉が開いていた。 扉の奥は宝や壁の装飾品などが持ち去られ、モンスターがひしめいている。 フロアの奥でモンスターに囲まれたホワイト博士を発見、これを救出した。 博士は未来のレミ遺跡の地下4階で見つけたドリーム2号の様子を見に来たのだが、地下2階へ通じる扉が開かず立ち往生していたのだ。 果たしてこの扉、これから未来で誰かが開けるのだろうか?一行はレミ遺跡を後にした。 4「デスティニー伝説/神の眼大神殿」 英雄殺しの異名を取る狂戦士バルバトスが、本来の伝説とは違う時代の神官フィリアを襲おうとしていた。 神の眼の安置してある部屋の扉の前でフリオ達はクライトの不意打ちを受け石化してしまう。 だが、それを治療してくれたのがフィリアであった。はぐれてしまったマリーとも再会を果たし、一行は立ちはだかるバルバトスを撃破する。 ここでクライトたちはバルバトスを裏切り、バルバトスを石化させる。通路を塞ぐ形のバルバトスに遮られ、神の眼は持ち去られてしまった。 141 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 32 06 ID rtFTqYyV 5「シンフォニア伝説/神託の聖堂」 ロイドとコレットが旅立った数日後、悪魔に操られた魔物が再び聖堂を襲うも、2人は戻ってこない。 ドリーム1号のドライブに巻き込まれた2人の代わりにフリオ達が聖堂の解放に向かう。 聖堂の奥にはポニーとクライト、そして人の心を操る悪魔サナトスが待ち構えていた。 「フリオとキャロが来るのを楽しみにしていた」まるで2人とは別のフリオとキャロを知っているような言い草だったが・・・ サナトスに操られていたロイドとコレットを倒し、サナトスも撃退する。 だが、その戦闘のどさくさにクライトたちは安置してあったソーサラーリングを盗み出して逃げ出していた。 6「ファンタジア伝説/王城の地下牢」 異星の王ダオスは預言者の言葉により、将来敵となるヒーローを地下牢に閉じ込めた。 このままでは伝説自体が始まらない。フリオたちはヒーローの救出に向かう。 預言者を騙っていたのはやはりクライトたちだった。クライトたちは黄金のカギを盗み出し、逃亡してしまう。 怒りに燃えるダオスを撃退し、捕らわれていた英雄アーチェとクラースを救出した。 142 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 33 01 ID rtFTqYyV 7 レミ遺跡に男女二人の魔物が現れたらしい。調査に向かうと地下2階への扉が開いていた。 地下2階の最奥に待ち受けていたのは・・・ダオスとエルレイン!?時代も世界も違う2人が何故ここに? 2人の猛攻を何とかしのぐと、時間は稼げたとクライトたちと共にドリーム1号で逃げ出してしまう。 しゃべり方がおかしかったものの、あの2人の技は本物、そしてクライトたちにこき使われていた様子・・・ クライトたちがまた面倒な装置を遺跡から持ち出したのだろうか? 地下2階にあった石版には、かつて不死身の魔王を封印したとする伝説と共に、謎のリストが書き記してあった。 『時のペンダント、神の眼、ソーサラーリング、黄金のカギ、 セイファートキー、エレメントオーブ、クレーメルケイジ、神子の宝珠 ひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギ』 いくつかのアイテムは既にクライトたちによって奪われたもの。果たしてこのリストは一体・・・? 8「時の吹き溜まり伝説」 度重なる歴史の改変を自己修復しようと時空の流れが生み出す、歪みと矛盾のゴミ捨て場・・・それが時の吹き溜まり。 そこに2人のヒーローが迷い込む。彼らが戻らなければ英雄伝の矛盾はさらに広がってしまう。 不安定で長くは留まれない上に霧で見通しの悪い悪条件の中、ルーティとリアラを発見する。 衰弱し錯乱した2人は襲い掛かってくるものの、マリーとカイルの説得により正気を取り戻した。 時の吹き溜まりがまだ存在している事を疑問に感じたフリオたち。 再び時の吹き溜まりを訪れ、そこで彷徨っていたチェスターを発見する。 アーチェ(後に仲間になるクレスでも可)の説得により彼は正気を取り戻した。 時の吹き溜まり伝説は消滅したが、ホワイト博士は 「2台のドリーム号が時空を行き交う限り、いずれ必ずより大きな時の吹き溜まりが生まれてしまう」と警告する・・・ 143 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 34 23 ID rtFTqYyV 9「エターニア伝説/絶望の宮殿」 英雄伝にエターニア伝説の後日談が書き加えられていた。 主を失い消えたはずの絶望の宮殿が再び現れたと知ったリッドたちは絶望の宮殿に向かった、と。 彼らと合流するためフリオたちもそこに向かう。 入り口でリッドと合流し、ファラとキールを探し出すが何故か2人はフリオたちに襲い掛かってきた。 逃げ出した2人を追いかけると、そこには倒れたファラとキール・・・? 襲い掛かってきたファラとキールは、クライトたちの仲間のなりきり師だったのだ。 クライトたちはセイファートキーを奪って逃げ出してしまう。 ホンモノのファラとキールは救出できたものの、まさか敵にもなりきり師がいるとは・・・ あのなりきり服は新たにレミ遺跡で見つかった物なのか、それとも100日後のフリオたちから奪った物・・・? 10「新デスティニー伝説/転生の門」 フリオたちに手紙が届く。それはクライトたちからの予告状。 『転生の門、東門か西門で待つ』 英雄伝によると、本来ひとつだったはずの転生の門は『死者が現世に戻る門』『生者が来世に旅立つ門』 ふたつに分かれ、見分けが付かず2人のヒーローが立ち往生していると言う。 果たして東と西、どちらにヒーローが閉じ込められているのか?フリオたちは自らの勘を信じ、門に向かう。 転生の門に向かうとジューダスが現れ、閉じ込められた仲間(リオン・ディムロス・アトワイト)を助けて欲しいと協力を申し出てきた。 フリオたちは暴走する転生の門の調査に来ていた学者をモンスターから救いつつトラップを解除していく。 閉じ込められていた3人を救出し、さらに襲い来るモンスターをジューダスとリオンが蹴散らす。 そういえばあの学者たちはどこへ・・・すると背後から声。振り向くとそこに仮面を被った男女、敵のなりきり師がいた。 今回の目当ての品はドリーム2号!?邪魔なヒーローを置き去りにし、2台のドリーム号で作業効率をアップさせる作戦だったのだ。 ドリーム2号を奪われ、帰る術を無くすフリオたち。 しかし、転生の門には命を再生する力と共に時間と空間を繋ぐ機能を備えていた。 ディムロスとアトワイトが門を起動させ、フリオたちが飛び込む。そして消滅するディムロスとアトワイト。 門を起動するエネルギーとは、人間の命。ジューダスとリオン、2人が同時空に存在すると矛盾が大きくなると言い、 ジューダスもまた、リオンを現世に送り出すためにその命を使った。 (※上記は転生の東門の展開。西門ではリオンとジューダスの役割が入れ替わる) 144 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 36 17 ID rtFTqYyV 11 石版の宝物リスト、それはレミ遺跡の扉を封印した鍵を書き記したものだった。 ならば次はクライトたちは地下2階の扉を開き、奥の宝を狙うはず。 何としてでもドリーム号を、どちらか1つでも奪還しなくては。フリオたちはレミ遺跡へ向かう。 地下2階の閉じられていた扉の奥にドリーム1号が放置してあった。 博士の読みどおり、地下3階でクライトたちが金品を物色していたのだ。 ところがここで仮面のなりきり師がクライトたちを裏切り、ドリーム2号でどこかに行ってしまう。 置いてきぼりを喰らったクライトたちはやぶれかぶれでフリオたちに襲い掛かるものの、彼らの敵ではなかった。 ついに捕らえられたクライトたち。レミ遺跡の最奥には王の宝が眠っているとそそのかされて扉を開く鍵を集めていたと言う。 仮面のなりきり師の目的は何なのだろうか? 12「ファンタジア伝説/エルフの森」 伝説に同時に3つの改変が行われているのが確認された。 フリオたちはまず荒れ狂う精霊がエルフを襲っているというエルフの森へ、今回は一緒に行けないというアーチェとリフィルを置いて向かう。 森の入り口でクレス、ミント、スタン、ナナリーの4人と合流する。 しかし、新デスティニー伝説の人物のはずのナナリーがファンタジア伝説に現れるとは、時空のねじれもかなり酷くなっているようだ。 魔法を封じられた森の入り口にミントを残し、フリオたちは精霊たちを追い払ってエルフたちを救出した。 今回の例として族長のブラムバルドから宝物庫の宝を貰えることになったフリオたち。 だが、宝箱の中から現れたのはさっき助けたはずのエルフたち。 彼らを閉じ込めた仮面のなりきり師たちはエルフになりすまし、エレメントオーブを奪った後だった。 145 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 37 04 ID rtFTqYyV 13「エターニア伝説/ねこにんの里」 英雄伝には『モンスターに襲われそうになったねこにんの里にヒーローたちを連れてきた英雄フリオとキャロ』とあった。 一体なぜまだやってもいない事が英雄伝に書かれているのか、その謎を解きにフリオたちはねこにんの里に向かう。 里に大挙して押し寄せるモンスターに防戦一方のフリオたち。さらに手薄になった北の崖から新手が・・・ そこに光が一閃、モンスターの集団を蹴散らす。エターニア伝説のヒーロー、フォッグが里のねこにんと共に戦線に加わってくれた。 モンスターたちを全滅させたフリオたちは協力してくれたねこにんに感謝する。 「こちらの手違いがあったから協力してやっただけだ」 ねこにんたちは仮面のなりきり師だった。着ている服は100日後のフリオたちから奪った物、未来のお前達は墓の中だと言い残し消える。 彼らは未来のフリオたちを殺した悪人?ねこにんの里を救った英雄?謎は深まる。 14「エターニア伝説/総領主の館」 対面世界の片割れ、セレスティアの総領主の館はいくら倒しても減らない魔物の巣窟と化していた。 ふたつの世界に影を落とすこの事件に、フリオたちは立ち向かう。 館に向かうとロボットに襲われる女性を見つける。彼女を助けたものの、お礼は飛び蹴り・・・? 彼女は新デスティニー伝説の天才科学者、ハロルド。彼女と協力して生体コピー機の停止に向かう。 道を塞ぐ総領主の妻シゼルにダミーのコピー機、様々な仕掛けを切り抜け全ての生体コピー機を停止させた。 今回は何か盗られたものは無かったのか?そこにメルディが飛び込んでくる。別の場所でクレーメルケイジが盗まれた、と。 まさかこの館がおとりだったとは。愕然とする間もなくハロルドとメルディを仲間に加え、フリオたちは新たな歴史改変に立ち向かう。 146 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 38 00 ID rtFTqYyV 15「シンフォニア伝説/人間牧場」 人々の恐怖によって育つ、無機生命体エクスフィアの工場『人間牧場』のひとつが密かに活動を再開していた。 しかも牧場の新たな管理人はシンフォニア伝説のヒーロー、ゼロスとしいなという噂。真相を確かめにフリオたちは人間牧場に赴く。 今回はハロルドが出動を辞退した。何でも魔法禁止結界の中で魔法を使う研究だとか・・・ 牧場の入り口にいたのはゼロスとしいな。2人の偽者を倒すため、本物の生体コピー機を探す。 量産される偽のゼロスとしいなを蹴散らし、本物のコピー機を発見する。 だが、爆発するコピー機の中から現れたのはゼロスとしいな。コピー機の中にいた2人こそオリジナル、つまり本物。 さっきまで共に戦っていたゼロスとしいなは既にどこかに消えていた。 16「裏切りの砦伝説」 魔法の得意な5人のヒーロー(クラース・フィリア・キール・ハロルド・リフィル)が街から消えた。 ロイドが、5人は明け方にフリオたちと一緒にドリーム号に乗ってどこかに行ったと言う。 そして英雄伝に突然現れた、ヒーロー同士の戦いを示唆する伝説・・・ フリオたちの向かった裏切りの砦、それはハロルドが作り出した、言わば人工の時の吹き溜まり。 長い間留まれない不安定な空間、霧が立ち込め視界が悪く、さらに魔法禁止結界が張ってある。 フリオとキャロになりすました仮面のなりきり師たちに騙され、襲い掛かってくるヒーローたち。 ハロルドたちだけが一方的に魔法を使える圧倒的不利な状況の中、ジーニアスとクラトスを加えた7人のヒーローを撃退して正気に戻した。 仮面のなりきり師たちに対し、フリオがその目的を聞き出す。 「俺たちは 魔王ジャババ 復活をたくらむ正義の味方!」 自分たちの正体が知りたければレミ遺跡の奥へ2人だけで来い、と言い残し仮面のなりきり師たちはどこかへ消えた。 147 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 40 41 ID rtFTqYyV 17 フリオとキャロは2人でレミ遺跡の最下層を目指す。地下3階の扉も既に封印が解かれた後だった。 2人は最下層の最深部で仮面のなりきり師を発見する。 「自分たちの後ろにある封印された扉、その奥に史上最凶の魔王ジャババがいる。 この扉を開く鍵はひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギのうちのどれか1つ。 だから、これから4つの鍵の争奪戦をしようじゃないか」 「一体なぜ魔王の復活なんか企むんだ!?」 仮面のなりきり師たちはついにその正体を現す。 「あるときはエルレイン!」 「あるときはダオス!」 「また、あるときはファラ!」 「さらにさらに、あるときはゼロス!しかしてその実体は・・・」 なりきりを解いた2人の姿は・・・フリオとキャロ!? 自分たちは100日後のお前たちだと言い残し、ドリーム2号に乗ってどこかに消えた。 (未来のフリオとキャロはそれぞれ「わるフリオ」「わるキャロ」と表記される。会話でそう呼ばれることはないようだが) 18「ファンタジア伝説/魔科学研究所」 ひかりのカギを奪いに現れたフリオに対し、研究者が封印を解いた魔科学兵器は暴走、 そして、それを止めようとしたヒーローすずが砲火の中に姿を消す・・・ ひかりのカギの奪取とすずの救出のため、フリオたちは魔科学研究所に向かう。 ひかりのカギを死守しようとする研究者たちの砲火からフリオを助けたのはすずだった。 フリオの代わりに大怪我を負ったすずを非難させ、砲撃の隙間を縫って進軍するフリオたち。 攻撃パターンを読み、科学者の1人になりすましていたわるフリオの元までたどり着いた。 ひかりのカギを奪って逃走するわるフリオ。それに立ち塞がったのは怪我をおして現れたすず。 命に代えてもひかりのカギを取り戻そうとするすずに、何を思ったのかわるフリオはすずにカギを返した。 148 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 41 48 ID rtFTqYyV 19「デスティニー伝説/蛮族の祭」 蛮族の祭の生贄として連れ去られたチェルシーと、彼女を救出に向かい行方不明になったウッドロウ。 蛮族の村へは炎の迷宮と氷の洞窟、2つの険しい道のりがあった。 (※以下は選んだ道によって2パターンの展開がある) 炎の迷宮(氷の洞窟)はマグマの熱気(吹きすさぶ冷気)が体力を奪う厳しい道のり。 出口に辿り着くとそこにはチェルシー(ウッドロウ)と迷宮(洞窟)のあるじ、ワルキューレ(セルシウス)がいた。 チェルシーをさらった悪人と誤解され襲ってくるワルキューレ(セルシウス)を倒し誤解を解く。 チェルシー(ウッドロウ)はウッドロウ(チェルシー)を探していると言い、氷の洞窟(炎の迷宮)へ向かった。 フリオたちはたびだちのカギを求め、先に進む。 辿り着いた蛮族の城はまるで闘技場。そして蛮族の王はコングマン!? 司会者も現れ、話はフリオたちとコングマン軍団とのバトルという方向に進む。 フリオがコングマンに、たびだちのカギを守れば闘ってやると約束したらしい。 おそらくそれはわるフリオなのだろうが、フリオたちはたびだちのカギを入手するためコングマンを倒す。 ところがそこで司会者になりきっていたわるフリオが正体を現し、盗賊たちを呼び出す。 たびだちのカギを守らなくては!そこにチェルシー(ウッドロウ)を探しにやってきたウッドロウ(チェルシー)とジョニーが現れる。 彼らと協力してフリオたちは、盗賊より先に宝物庫からたびだちのカギを見つけ出した(敵の全滅でもOK) わるフリオは負けを認めるが、チェルシー(ウッドロウ)が時の吹き溜まりに飲み込まれたらしいと告げて去っていく。 149 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 42 49 ID rtFTqYyV 20「時の吹き溜まり伝説2」 再び現れた時の吹き溜まりは前のものとは比べ物にならないほど巨大で、 数名のヒーローとみらいのカギを飲み込み、さらに広がっていた。 時の吹き溜まりに向かうとわるフリオが現れ、カギ探し勝負を挑んでくる。 「ここにいる人間かモンスターがみらいのカギを持っているはず。先に探し出した方が勝ちだ」 そう言って霧の中に消えた。カギを渡すわけには行かず、フリオたちはその勝負を受ける。 霧の中衰弱し錯乱したヒーロー、プレセアとチェルシー(ウッドロウ)と遭遇する。 襲い掛かってきた彼女たちだが、ジーニアスとウッドロウ(チェルシー)の説得により正気を取り戻した。 だが彼女たちはみらいのカギを持ってはいなかった。 (※以下は2パターンの展開がある) 1.互いにモンスターを倒す展開になったが、フリオたちの倒したモンスターがカギを所持していた。 この勝負は見事フリオたちの勝ちとなった。 2.互いにモンスターを倒す展開になったが、霧の中から声が聞こえてきた。 何と、わるフリオに先にカギを見つけられてしまったのだ。 だが、わるフリオはもう一度勝負を持ちかける。 「あっさり決まりすぎてつまらないから、もう一度勝負をしてやろう。時の吹き溜まりの入り口に先に辿り着いた方が勝ちだ」 今度こそ負ける訳にはいかない。フリオたちは、わるフリオより先に時の吹き溜まりの入り口に駆け込んだ。 カギを手にしたフリオは、わるフリオに何故魔王を復活させようとするのか問う。 「言っただろ?俺たちは正義の味方、魔王ジャババを倒すんだ。俺たちが、この手でな」 そう言って去っていった。 時の吹き溜まり伝説は、依然英雄伝に記されている。これはまだヒーローが彷徨っているせいに違いない。 再び向かった時の吹き溜まりには3人のヒーロー、チャット・レイス・リーガルがいた。 やはり襲い掛かってきた彼らだが、メルディ(と言うよりクイッキー)・ファラ・プレセアにより正気を取り戻す。 全てのヒーローを救い出し、2つ目の時の吹き溜まり伝説は消滅した。 150 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 43 24 ID rtFTqYyV 21「神様の宝物庫」 この世の果て、時間の終わりにある神様の宝物庫。 宝物庫には別の時空に存在する超古代都市と浮遊要塞、ふたつの扉を開く事で入れるようになり、 そこには天国と地獄の門すら開く究極のカギ、きぼうのカギが収められているという。 まずはフリオが超古代都市に向かう。 次々と現れるモンスターや道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはユグドラシルが待ち受けていた。 なんとかユグドラシルを撃退し、フリオは扉の前でキャロの連絡を待つ。 続いてキャロが浮遊要塞に向かう。 強化された魔科学兵器の砲火や道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはバルバトスが待ち受ける。 バルバトスを撃退するものの、それはまたもわるフリオのなりきり。「必ずきぼうのカギを手に入れろよ」と言って去っていく。 カギ争奪戦を言い出したのは向こうなのに・・・キャロは疑問に思いつつもフリオに連絡を入れる。 フリオとキャロ、2人同時に押した2つのボタンで扉が開く。 2つの時空を繋ぐ宝物庫の中で2人は再会を果たし、ついにきぼうのカギを入手した。 151 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 44 34 ID rtFTqYyV 22「未完の伝説」 魔王の封印を守るきぼうのカギを手に入れ、安心して眠るフリオとキャロ。 ところが次の日、すずの置き手紙とともにカギが消えていた。手紙に書かれていた場所、レミ遺跡に向かう2人。 そこには怪我を負い倒れているすずと、わるフリオと並び立つすず・・・になりきったわるキャロ。 魔王の封印の前で待つ、決着は4人のなりきり師だけで決めるんだと言って、カギを持って遺跡の奥に消えた。 すずを連れて街に戻る2人。 「なんであいつらはすぐに封印を解かないんだ?」 「きっとまだ迷ってるのよ。過去の私たちを倒して踏ん切りをつけたいんだと思う」 最後の決戦に備え、眠りにつく。 最後の決戦、ヒーローたちはモンスターの追撃を防ぐため、それぞれの階を繋ぐ部屋を守るために残っていく。 魔王の封印の前、わるフリオとわるキャロはそこにいた。 「いずれ誰かが魔王の封印を解き、100日後の世界は滅びる。だから俺たちはその前に魔王の封印を解き、完全に滅ぼすんだ」 もはや戦いは避けられない。武器を構えるフリオとキャロ。 死闘の末、未来の自分に打ち勝ったフリオとキャロ。 未来の2人は、時空をめぐって集めたルーツ(服の材料)を手渡す。 「いつか、お前たちも・・・この扉を開けたくなるさ・・・」 「忘れるな・・・お前たちは未来の自分に勝った・・・」 「運命は・・・必ず変えられる。未来には無限の可能性がきっとある」 「必ず・・・勝てよ・・・ジャババのクソ野郎に!」 「覚悟・・・しなさいよォ・・・明日は今日より大変なんだから・・・」 時空の修正作用か、未来の2人は消滅する。きぼうのカギを取り戻し、遺跡を後に・・・ 152 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 45 13 ID rtFTqYyV 「待て~」 背後から声がする。 「誰だ!?」 「ぶははは、我が名は魔王ジャババ!お前たちが真のヒーローならば、この封印を解き私と戦うがいい!」 しばしの沈黙。 「・・・魔王って名がついてる割に相当オツムが温かいわね」 「俺たち、ヒーローじゃないもんね~だ」 封印に背を向ける2人。 「待てェ~、こらァ~!正々堂々戦えってばァ~!」 「あんなの無視無視」 魔王の誘いを完全に無視し、2人は遺跡を後にした。 「ぶははは、人は手にした力を必ず試してみたくなるものよ。その力が強大であればあるほどな。 ぶははは、私にはわかる・・・奴らは必ず封印を解く、必ずな!ぶははは!ぶはははははは!」 かつて遠い未来から時空転移を繰り返し、不死身の肉体を手に入れた科学者ジャババ。 力に溺れると言う快楽を彼は知っている。人がそれに打ち勝てない事も。 誰もいなくなった遺跡に、彼の不気味な笑い声が響いた・・・ 153 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 46 06 ID rtFTqYyV 23 ヒーローたちが元の世界に帰る日がやってきた。 ホワイト博士と共にドリーム2号に乗り込み、旅立ってゆく。 そこに突然現れたドリーム1号。ブラウン博士はそれが歴史が完全に修復された証だと言う。 「つまりあれは、あの日盗まれる前のドリーム1号で・・・おや、あのへこみは確か・・・」 「そうかい、元通りかい♪じゃあ、もう一度頂いていくよ」 別れの余韻に浸る3人の前に現れたのは、何とポニーとクライト!? 脱走してきた2人はドリーム1号に乗り込み、消える。 「どうしよう、博士・・・」 「おそらく心配ない、奴らは気付かなかったようじゃが、あのドリーム号は完成後ではなく修理前のものじゃ。 覚えてないか?遺跡から運び出したドリーム号に、巨大な動物に踏まれた跡がいくつもあったのを」 「それじゃあドリーム号の行き先は!?」 「かわいそうに・・・明日は今日より大変ね」 (夕日の中、マンモスのような巨大な動物に追われて逃げる2人の人影をバックにスタッフロール) ・ ・ ・ ジャババ「最後は、復活した魔王とヒーローの決戦がお約束だろ・・・?いいのか、本当にいいのか、こんな終わり方で!? おーい、誰か開けてくれ!私は魔王なんだぞ、凶悪なんだぞ、本当だぞ・・・」 おしまい 154 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 50 27 ID rtFTqYyV エキストラシナリオ ○魔王の封印 本当に魔王ジャババは不死身なのか?今の自分達なら完全に倒せるのではないか? 再び集まってくれたヒーローと共に、2人は魔王の封印を解く。 ○闘魂コロシアム ねこにんの里主催の格闘大会で、2人は歴代の主人公達と腕試し! もちろん最後に乱入してくるのは、おなじみの「エプロンドレスがお似合いのおちゃめなバトルガール」だ! ○ドルアーガの塔 英雄伝を枕の下に置いて眠った夜の夢は、フリオ憧れのドルアーガ伝説! 何故か人の夢に乱入してきたキャロとともに、巫女カイの救出に向かう。
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 13-138~154 138 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 26 42 ID rtFTqYyV 1 テイルズシリーズと呼ばれる伝説の語り継がれる世界の片隅、ミナクルの町。 数年前の地震によってその町の地下で発見された超古代遺跡から 発掘調査の中心人物であるブラウン博士によって謎の装置が発見される。 それは時間や空間を自在に飛ぶ時空転移装置だった。 時を越えて英雄に会うことを夢見る博士の助手、フリオとキャロは英雄伝を読み返しながら、 ドリーム号と名づけられた時空転移装置での明日からの旅の出発を楽しみに眠りにつく。 早朝、ブラウン博士が血相を変えて「研究所に来てくれ!」と飛び込んできた。 何とドリーム号が盗まれてしまったのだ。 そこで2人は昨夜読んだ英雄伝の内容がおかしかった事に気付く。 犯人は歴史の改変を行っている!しかし、ドリーム号が無い以上どうする事もできない・・・ そこに突然現れた色違いのドリーム号に白髪のブラウン博士。 彼は100日後からやってきたブラウン博士だった。とりあえずホワイト博士と呼ぶ事に。 彼は今から1ヶ月後に遺跡の奥で見つかったもう1台の時空転移装置、ドリーム2号でここにやって来たという。 100日後のフリオとキャロはドリーム2号に乗り、そしてドリーム2号しか帰ってこなかったらしい。 歴史の修正に向かう2人にブラウン博士はもう1つの古代文明の遺産、状況に応じどんな力でも発揮できるなりきり服を渡す。 そして、2人はホワイト博士が助っ人として連れて来た10人の英雄(↓)と共に旅立っていった。 (スタン・マリー・コングマン・リッド・ファラ・キール・ロイド・コレット・ジーニアス・リフィル) 139 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 29 18 ID rtFTqYyV 2「新デスティニー伝説/出会いの遺跡」 聖女リアラが誕生する場面に立ち会うはずの少年カイルは現れず、さらにもう1人の聖女エルレインが待ち受けていた。 遺跡に向かったフリオたちがエルレインを撃退すると彼女は逃走。ところが彼女の落とした時のペンダントを妖しげな男女が掠め取る。 2人が逃げた先は・・・ドリーム1号!? 時空転移しようとするドリーム1号を取り押さえようとするが、転移に巻き込まれリフィルを除く9人の英雄が消えてしまう。 そこへ現れたカイルとロニ。聖女リアラとの出会いを果たし、辛くも歴史は修正された。 リアラに去られてしまったカイルだが、自分達と来ればいずれ会えると言うフリオの言葉に仲間になる事を決める。 妖しげな男女の正体は自称考古学者の墓荒らし、ポニーとクライト。ミナクルの町にも手配が回っていた。 彼らの目的は何なのだろうか? 140 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 31 24 ID rtFTqYyV 3 ホワイト博士がレミ遺跡に調査に行ったまま戻ってこない。 遺跡に出向くと、以前ドリーム1号が見つかった台座の奥の扉が開いていた。 扉の奥は宝や壁の装飾品などが持ち去られ、モンスターがひしめいている。 フロアの奥でモンスターに囲まれたホワイト博士を発見、これを救出した。 博士は未来のレミ遺跡の地下4階で見つけたドリーム2号の様子を見に来たのだが、地下2階へ通じる扉が開かず立ち往生していたのだ。 果たしてこの扉、これから未来で誰かが開けるのだろうか?一行はレミ遺跡を後にした。 4「デスティニー伝説/神の眼大神殿」 英雄殺しの異名を取る狂戦士バルバトスが、本来の伝説とは違う時代の神官フィリアを襲おうとしていた。 神の眼の安置してある部屋の扉の前でフリオ達はクライトの不意打ちを受け石化してしまう。 だが、それを治療してくれたのがフィリアであった。はぐれてしまったマリーとも再会を果たし、一行は立ちはだかるバルバトスを撃破する。 ここでクライトたちはバルバトスを裏切り、バルバトスを石化させる。通路を塞ぐ形のバルバトスに遮られ、神の眼は持ち去られてしまった。 141 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 32 06 ID rtFTqYyV 5「シンフォニア伝説/神託の聖堂」 ロイドとコレットが旅立った数日後、悪魔に操られた魔物が再び聖堂を襲うも、2人は戻ってこない。 ドリーム1号のドライブに巻き込まれた2人の代わりにフリオ達が聖堂の解放に向かう。 聖堂の奥にはポニーとクライト、そして人の心を操る悪魔サナトスが待ち構えていた。 「フリオとキャロが来るのを楽しみにしていた」まるで2人とは別のフリオとキャロを知っているような言い草だったが・・・ サナトスに操られていたロイドとコレットを倒し、サナトスも撃退する。 だが、その戦闘のどさくさにクライトたちは安置してあったソーサラーリングを盗み出して逃げ出していた。 6「ファンタジア伝説/王城の地下牢」 異星の王ダオスは預言者の言葉により、将来敵となるヒーローを地下牢に閉じ込めた。 このままでは伝説自体が始まらない。フリオたちはヒーローの救出に向かう。 預言者を騙っていたのはやはりクライトたちだった。クライトたちは黄金のカギを盗み出し、逃亡してしまう。 怒りに燃えるダオスを撃退し、捕らわれていた英雄アーチェとクラースを救出した。 142 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 33 01 ID rtFTqYyV 7 レミ遺跡に男女二人の魔物が現れたらしい。調査に向かうと地下2階への扉が開いていた。 地下2階の最奥に待ち受けていたのは・・・ダオスとエルレイン!?時代も世界も違う2人が何故ここに? 2人の猛攻を何とかしのぐと、時間は稼げたとクライトたちと共にドリーム1号で逃げ出してしまう。 しゃべり方がおかしかったものの、あの2人の技は本物、そしてクライトたちにこき使われていた様子・・・ クライトたちがまた面倒な装置を遺跡から持ち出したのだろうか? 地下2階にあった石版には、かつて不死身の魔王を封印したとする伝説と共に、謎のリストが書き記してあった。 『時のペンダント、神の眼、ソーサラーリング、黄金のカギ、 セイファートキー、エレメントオーブ、クレーメルケイジ、神子の宝珠 ひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギ』 いくつかのアイテムは既にクライトたちによって奪われたもの。果たしてこのリストは一体・・・? 8「時の吹き溜まり伝説」 度重なる歴史の改変を自己修復しようと時空の流れが生み出す、歪みと矛盾のゴミ捨て場・・・それが時の吹き溜まり。 そこに2人のヒーローが迷い込む。彼らが戻らなければ英雄伝の矛盾はさらに広がってしまう。 不安定で長くは留まれない上に霧で見通しの悪い悪条件の中、ルーティとリアラを発見する。 衰弱し錯乱した2人は襲い掛かってくるものの、マリーとカイルの説得により正気を取り戻した。 時の吹き溜まりがまだ存在している事を疑問に感じたフリオたち。 再び時の吹き溜まりを訪れ、そこで彷徨っていたチェスターを発見する。 アーチェ(後に仲間になるクレスでも可)の説得により彼は正気を取り戻した。 時の吹き溜まり伝説は消滅したが、ホワイト博士は 「2台のドリーム号が時空を行き交う限り、いずれ必ずより大きな時の吹き溜まりが生まれてしまう」と警告する・・・ 143 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 34 23 ID rtFTqYyV 9「エターニア伝説/絶望の宮殿」 英雄伝にエターニア伝説の後日談が書き加えられていた。 主を失い消えたはずの絶望の宮殿が再び現れたと知ったリッドたちは絶望の宮殿に向かった、と。 彼らと合流するためフリオたちもそこに向かう。 入り口でリッドと合流し、ファラとキールを探し出すが何故か2人はフリオたちに襲い掛かってきた。 逃げ出した2人を追いかけると、そこには倒れたファラとキール・・・? 襲い掛かってきたファラとキールは、クライトたちの仲間のなりきり師だったのだ。 クライトたちはセイファートキーを奪って逃げ出してしまう。 ホンモノのファラとキールは救出できたものの、まさか敵にもなりきり師がいるとは・・・ あのなりきり服は新たにレミ遺跡で見つかった物なのか、それとも100日後のフリオたちから奪った物・・・? 10「新デスティニー伝説/転生の門」 フリオたちに手紙が届く。それはクライトたちからの予告状。 『転生の門、東門か西門で待つ』 英雄伝によると、本来ひとつだったはずの転生の門は『死者が現世に戻る門』『生者が来世に旅立つ門』 ふたつに分かれ、見分けが付かず2人のヒーローが立ち往生していると言う。 果たして東と西、どちらにヒーローが閉じ込められているのか?フリオたちは自らの勘を信じ、門に向かう。 転生の門に向かうとジューダスが現れ、閉じ込められた仲間(リオン・ディムロス・アトワイト)を助けて欲しいと協力を申し出てきた。 フリオたちは暴走する転生の門の調査に来ていた学者をモンスターから救いつつトラップを解除していく。 閉じ込められていた3人を救出し、さらに襲い来るモンスターをジューダスとリオンが蹴散らす。 そういえばあの学者たちはどこへ・・・すると背後から声。振り向くとそこに仮面を被った男女、敵のなりきり師がいた。 今回の目当ての品はドリーム2号!?邪魔なヒーローを置き去りにし、2台のドリーム号で作業効率をアップさせる作戦だったのだ。 ドリーム2号を奪われ、帰る術を無くすフリオたち。 しかし、転生の門には命を再生する力と共に時間と空間を繋ぐ機能を備えていた。 ディムロスとアトワイトが門を起動させ、フリオたちが飛び込む。そして消滅するディムロスとアトワイト。 門を起動するエネルギーとは、人間の命。ジューダスとリオン、2人が同時空に存在すると矛盾が大きくなると言い、 ジューダスもまた、リオンを現世に送り出すためにその命を使った。 (※上記は転生の東門の展開。西門ではリオンとジューダスの役割が入れ替わる) 144 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 36 17 ID rtFTqYyV 11 石版の宝物リスト、それはレミ遺跡の扉を封印した鍵を書き記したものだった。 ならば次はクライトたちは地下2階の扉を開き、奥の宝を狙うはず。 何としてでもドリーム号を、どちらか1つでも奪還しなくては。フリオたちはレミ遺跡へ向かう。 地下2階の閉じられていた扉の奥にドリーム1号が放置してあった。 博士の読みどおり、地下3階でクライトたちが金品を物色していたのだ。 ところがここで仮面のなりきり師がクライトたちを裏切り、ドリーム2号でどこかに行ってしまう。 置いてきぼりを喰らったクライトたちはやぶれかぶれでフリオたちに襲い掛かるものの、彼らの敵ではなかった。 ついに捕らえられたクライトたち。レミ遺跡の最奥には王の宝が眠っているとそそのかされて扉を開く鍵を集めていたと言う。 仮面のなりきり師の目的は何なのだろうか? 12「ファンタジア伝説/エルフの森」 伝説に同時に3つの改変が行われているのが確認された。 フリオたちはまず荒れ狂う精霊がエルフを襲っているというエルフの森へ、今回は一緒に行けないというアーチェとリフィルを置いて向かう。 森の入り口でクレス、ミント、スタン、ナナリーの4人と合流する。 しかし、新デスティニー伝説の人物のはずのナナリーがファンタジア伝説に現れるとは、時空のねじれもかなり酷くなっているようだ。 魔法を封じられた森の入り口にミントを残し、フリオたちは精霊たちを追い払ってエルフたちを救出した。 今回の例として族長のブラムバルドから宝物庫の宝を貰えることになったフリオたち。 だが、宝箱の中から現れたのはさっき助けたはずのエルフたち。 彼らを閉じ込めた仮面のなりきり師たちはエルフになりすまし、エレメントオーブを奪った後だった。 145 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 37 04 ID rtFTqYyV 13「エターニア伝説/ねこにんの里」 英雄伝には『モンスターに襲われそうになったねこにんの里にヒーローたちを連れてきた英雄フリオとキャロ』とあった。 一体なぜまだやってもいない事が英雄伝に書かれているのか、その謎を解きにフリオたちはねこにんの里に向かう。 里に大挙して押し寄せるモンスターに防戦一方のフリオたち。さらに手薄になった北の崖から新手が・・・ そこに光が一閃、モンスターの集団を蹴散らす。エターニア伝説のヒーロー、フォッグが里のねこにんと共に戦線に加わってくれた。 モンスターたちを全滅させたフリオたちは協力してくれたねこにんに感謝する。 「こちらの手違いがあったから協力してやっただけだ」 ねこにんたちは仮面のなりきり師だった。着ている服は100日後のフリオたちから奪った物、未来のお前達は墓の中だと言い残し消える。 彼らは未来のフリオたちを殺した悪人?ねこにんの里を救った英雄?謎は深まる。 14「エターニア伝説/総領主の館」 対面世界の片割れ、セレスティアの総領主の館はいくら倒しても減らない魔物の巣窟と化していた。 ふたつの世界に影を落とすこの事件に、フリオたちは立ち向かう。 館に向かうとロボットに襲われる女性を見つける。彼女を助けたものの、お礼は飛び蹴り・・・? 彼女は新デスティニー伝説の天才科学者、ハロルド。彼女と協力して生体コピー機の停止に向かう。 道を塞ぐ総領主の妻シゼルにダミーのコピー機、様々な仕掛けを切り抜け全ての生体コピー機を停止させた。 今回は何か盗られたものは無かったのか?そこにメルディが飛び込んでくる。別の場所でクレーメルケイジが盗まれた、と。 まさかこの館がおとりだったとは。愕然とする間もなくハロルドとメルディを仲間に加え、フリオたちは新たな歴史改変に立ち向かう。 146 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 38 00 ID rtFTqYyV 15「シンフォニア伝説/人間牧場」 人々の恐怖によって育つ、無機生命体エクスフィアの工場『人間牧場』のひとつが密かに活動を再開していた。 しかも牧場の新たな管理人はシンフォニア伝説のヒーロー、ゼロスとしいなという噂。真相を確かめにフリオたちは人間牧場に赴く。 今回はハロルドが出動を辞退した。何でも魔法禁止結界の中で魔法を使う研究だとか・・・ 牧場の入り口にいたのはゼロスとしいな。2人の偽者を倒すため、本物の生体コピー機を探す。 量産される偽のゼロスとしいなを蹴散らし、本物のコピー機を発見する。 だが、爆発するコピー機の中から現れたのはゼロスとしいな。コピー機の中にいた2人こそオリジナル、つまり本物。 さっきまで共に戦っていたゼロスとしいなは既にどこかに消えていた。 16「裏切りの砦伝説」 魔法の得意な5人のヒーロー(クラース・フィリア・キール・ハロルド・リフィル)が街から消えた。 ロイドが、5人は明け方にフリオたちと一緒にドリーム号に乗ってどこかに行ったと言う。 そして英雄伝に突然現れた、ヒーロー同士の戦いを示唆する伝説・・・ フリオたちの向かった裏切りの砦、それはハロルドが作り出した、言わば人工の時の吹き溜まり。 長い間留まれない不安定な空間、霧が立ち込め視界が悪く、さらに魔法禁止結界が張ってある。 フリオとキャロになりすました仮面のなりきり師たちに騙され、襲い掛かってくるヒーローたち。 ハロルドたちだけが一方的に魔法を使える圧倒的不利な状況の中、ジーニアスとクラトスを加えた7人のヒーローを撃退して正気に戻した。 仮面のなりきり師たちに対し、フリオがその目的を聞き出す。 「俺たちは 魔王ジャババ 復活をたくらむ正義の味方!」 自分たちの正体が知りたければレミ遺跡の奥へ2人だけで来い、と言い残し仮面のなりきり師たちはどこかへ消えた。 147 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 40 41 ID rtFTqYyV 17 フリオとキャロは2人でレミ遺跡の最下層を目指す。地下3階の扉も既に封印が解かれた後だった。 2人は最下層の最深部で仮面のなりきり師を発見する。 「自分たちの後ろにある封印された扉、その奥に史上最凶の魔王ジャババがいる。 この扉を開く鍵はひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギのうちのどれか1つ。 だから、これから4つの鍵の争奪戦をしようじゃないか」 「一体なぜ魔王の復活なんか企むんだ!?」 仮面のなりきり師たちはついにその正体を現す。 「あるときはエルレイン!」 「あるときはダオス!」 「また、あるときはファラ!」 「さらにさらに、あるときはゼロス!しかしてその実体は・・・」 なりきりを解いた2人の姿は・・・フリオとキャロ!? 自分たちは100日後のお前たちだと言い残し、ドリーム2号に乗ってどこかに消えた。 (未来のフリオとキャロはそれぞれ「わるフリオ」「わるキャロ」と表記される。会話でそう呼ばれることはないようだが) 18「ファンタジア伝説/魔科学研究所」 ひかりのカギを奪いに現れたフリオに対し、研究者が封印を解いた魔科学兵器は暴走、 そして、それを止めようとしたヒーローすずが砲火の中に姿を消す・・・ ひかりのカギの奪取とすずの救出のため、フリオたちは魔科学研究所に向かう。 ひかりのカギを死守しようとする研究者たちの砲火からフリオを助けたのはすずだった。 フリオの代わりに大怪我を負ったすずを非難させ、砲撃の隙間を縫って進軍するフリオたち。 攻撃パターンを読み、科学者の1人になりすましていたわるフリオの元までたどり着いた。 ひかりのカギを奪って逃走するわるフリオ。それに立ち塞がったのは怪我をおして現れたすず。 命に代えてもひかりのカギを取り戻そうとするすずに、何を思ったのかわるフリオはすずにカギを返した。 148 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 41 48 ID rtFTqYyV 19「デスティニー伝説/蛮族の祭」 蛮族の祭の生贄として連れ去られたチェルシーと、彼女を救出に向かい行方不明になったウッドロウ。 蛮族の村へは炎の迷宮と氷の洞窟、2つの険しい道のりがあった。 (※以下は選んだ道によって2パターンの展開がある) 炎の迷宮(氷の洞窟)はマグマの熱気(吹きすさぶ冷気)が体力を奪う厳しい道のり。 出口に辿り着くとそこにはチェルシー(ウッドロウ)と迷宮(洞窟)のあるじ、ワルキューレ(セルシウス)がいた。 チェルシーをさらった悪人と誤解され襲ってくるワルキューレ(セルシウス)を倒し誤解を解く。 チェルシー(ウッドロウ)はウッドロウ(チェルシー)を探していると言い、氷の洞窟(炎の迷宮)へ向かった。 フリオたちはたびだちのカギを求め、先に進む。 辿り着いた蛮族の城はまるで闘技場。そして蛮族の王はコングマン!? 司会者も現れ、話はフリオたちとコングマン軍団とのバトルという方向に進む。 フリオがコングマンに、たびだちのカギを守れば闘ってやると約束したらしい。 おそらくそれはわるフリオなのだろうが、フリオたちはたびだちのカギを入手するためコングマンを倒す。 ところがそこで司会者になりきっていたわるフリオが正体を現し、盗賊たちを呼び出す。 たびだちのカギを守らなくては!そこにチェルシー(ウッドロウ)を探しにやってきたウッドロウ(チェルシー)とジョニーが現れる。 彼らと協力してフリオたちは、盗賊より先に宝物庫からたびだちのカギを見つけ出した(敵の全滅でもOK) わるフリオは負けを認めるが、チェルシー(ウッドロウ)が時の吹き溜まりに飲み込まれたらしいと告げて去っていく。 149 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 42 49 ID rtFTqYyV 20「時の吹き溜まり伝説2」 再び現れた時の吹き溜まりは前のものとは比べ物にならないほど巨大で、 数名のヒーローとみらいのカギを飲み込み、さらに広がっていた。 時の吹き溜まりに向かうとわるフリオが現れ、カギ探し勝負を挑んでくる。 「ここにいる人間かモンスターがみらいのカギを持っているはず。先に探し出した方が勝ちだ」 そう言って霧の中に消えた。カギを渡すわけには行かず、フリオたちはその勝負を受ける。 霧の中衰弱し錯乱したヒーロー、プレセアとチェルシー(ウッドロウ)と遭遇する。 襲い掛かってきた彼女たちだが、ジーニアスとウッドロウ(チェルシー)の説得により正気を取り戻した。 だが彼女たちはみらいのカギを持ってはいなかった。 (※以下は2パターンの展開がある) 1.互いにモンスターを倒す展開になったが、フリオたちの倒したモンスターがカギを所持していた。 この勝負は見事フリオたちの勝ちとなった。 2.互いにモンスターを倒す展開になったが、霧の中から声が聞こえてきた。 何と、わるフリオに先にカギを見つけられてしまったのだ。 だが、わるフリオはもう一度勝負を持ちかける。 「あっさり決まりすぎてつまらないから、もう一度勝負をしてやろう。時の吹き溜まりの入り口に先に辿り着いた方が勝ちだ」 今度こそ負ける訳にはいかない。フリオたちは、わるフリオより先に時の吹き溜まりの入り口に駆け込んだ。 カギを手にしたフリオは、わるフリオに何故魔王を復活させようとするのか問う。 「言っただろ?俺たちは正義の味方、魔王ジャババを倒すんだ。俺たちが、この手でな」 そう言って去っていった。 時の吹き溜まり伝説は、依然英雄伝に記されている。これはまだヒーローが彷徨っているせいに違いない。 再び向かった時の吹き溜まりには3人のヒーロー、チャット・レイス・リーガルがいた。 やはり襲い掛かってきた彼らだが、メルディ(と言うよりクイッキー)・ファラ・プレセアにより正気を取り戻す。 全てのヒーローを救い出し、2つ目の時の吹き溜まり伝説は消滅した。 150 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 43 24 ID rtFTqYyV 21「神様の宝物庫」 この世の果て、時間の終わりにある神様の宝物庫。 宝物庫には別の時空に存在する超古代都市と浮遊要塞、ふたつの扉を開く事で入れるようになり、 そこには天国と地獄の門すら開く究極のカギ、きぼうのカギが収められているという。 まずはフリオが超古代都市に向かう。 次々と現れるモンスターや道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはユグドラシルが待ち受けていた。 なんとかユグドラシルを撃退し、フリオは扉の前でキャロの連絡を待つ。 続いてキャロが浮遊要塞に向かう。 強化された魔科学兵器の砲火や道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはバルバトスが待ち受ける。 バルバトスを撃退するものの、それはまたもわるフリオのなりきり。「必ずきぼうのカギを手に入れろよ」と言って去っていく。 カギ争奪戦を言い出したのは向こうなのに・・・キャロは疑問に思いつつもフリオに連絡を入れる。 フリオとキャロ、2人同時に押した2つのボタンで扉が開く。 2つの時空を繋ぐ宝物庫の中で2人は再会を果たし、ついにきぼうのカギを入手した。 151 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 44 34 ID rtFTqYyV 22「未完の伝説」 魔王の封印を守るきぼうのカギを手に入れ、安心して眠るフリオとキャロ。 ところが次の日、すずの置き手紙とともにカギが消えていた。手紙に書かれていた場所、レミ遺跡に向かう2人。 そこには怪我を負い倒れているすずと、わるフリオと並び立つすず・・・になりきったわるキャロ。 魔王の封印の前で待つ、決着は4人のなりきり師だけで決めるんだと言って、カギを持って遺跡の奥に消えた。 すずを連れて街に戻る2人。 「なんであいつらはすぐに封印を解かないんだ?」 「きっとまだ迷ってるのよ。過去の私たちを倒して踏ん切りをつけたいんだと思う」 最後の決戦に備え、眠りにつく。 最後の決戦、ヒーローたちはモンスターの追撃を防ぐため、それぞれの階を繋ぐ部屋を守るために残っていく。 魔王の封印の前、わるフリオとわるキャロはそこにいた。 「いずれ誰かが魔王の封印を解き、100日後の世界は滅びる。だから俺たちはその前に魔王の封印を解き、完全に滅ぼすんだ」 もはや戦いは避けられない。武器を構えるフリオとキャロ。 死闘の末、未来の自分に打ち勝ったフリオとキャロ。 未来の2人は、時空をめぐって集めたルーツ(服の材料)を手渡す。 「いつか、お前たちも・・・この扉を開けたくなるさ・・・」 「忘れるな・・・お前たちは未来の自分に勝った・・・」 「運命は・・・必ず変えられる。未来には無限の可能性がきっとある」 「必ず・・・勝てよ・・・ジャババのクソ野郎に!」 「覚悟・・・しなさいよォ・・・明日は今日より大変なんだから・・・」 時空の修正作用か、未来の2人は消滅する。きぼうのカギを取り戻し、遺跡を後に・・・ 152 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 45 13 ID rtFTqYyV 「待て~」 背後から声がする。 「誰だ!?」 「ぶははは、我が名は魔王ジャババ!お前たちが真のヒーローならば、この封印を解き私と戦うがいい!」 しばしの沈黙。 「・・・魔王って名がついてる割に相当オツムが温かいわね」 「俺たち、ヒーローじゃないもんね~だ」 封印に背を向ける2人。 「待てェ~、こらァ~!正々堂々戦えってばァ~!」 「あんなの無視無視」 魔王の誘いを完全に無視し、2人は遺跡を後にした。 「ぶははは、人は手にした力を必ず試してみたくなるものよ。その力が強大であればあるほどな。 ぶははは、私にはわかる・・・奴らは必ず封印を解く、必ずな!ぶははは!ぶはははははは!」 かつて遠い未来から時空転移を繰り返し、不死身の肉体を手に入れた科学者ジャババ。 力に溺れると言う快楽を彼は知っている。人がそれに打ち勝てない事も。 誰もいなくなった遺跡に、彼の不気味な笑い声が響いた・・・ 153 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 46 06 ID rtFTqYyV 23 ヒーローたちが元の世界に帰る日がやってきた。 ホワイト博士と共にドリーム2号に乗り込み、旅立ってゆく。 そこに突然現れたドリーム1号。ブラウン博士はそれが歴史が完全に修復された証だと言う。 「つまりあれは、あの日盗まれる前のドリーム1号で・・・おや、あのへこみは確か・・・」 「そうかい、元通りかい♪じゃあ、もう一度頂いていくよ」 別れの余韻に浸る3人の前に現れたのは、何とポニーとクライト!? 脱走してきた2人はドリーム1号に乗り込み、消える。 「どうしよう、博士・・・」 「おそらく心配ない、奴らは気付かなかったようじゃが、あのドリーム号は完成後ではなく修理前のものじゃ。 覚えてないか?遺跡から運び出したドリーム号に、巨大な動物に踏まれた跡がいくつもあったのを」 「それじゃあドリーム号の行き先は!?」 「かわいそうに・・・明日は今日より大変ね」 (夕日の中、マンモスのような巨大な動物に追われて逃げる2人の人影をバックにスタッフロール) ・ ・ ・ ジャババ「最後は、復活した魔王とヒーローの決戦がお約束だろ・・・?いいのか、本当にいいのか、こんな終わり方で!? おーい、誰か開けてくれ!私は魔王なんだぞ、凶悪なんだぞ、本当だぞ・・・」 おしまい 154 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 50 27 ID rtFTqYyV エキストラシナリオ ○魔王の封印 本当に魔王ジャババは不死身なのか?今の自分達なら完全に倒せるのではないか? 再び集まってくれたヒーローと共に、2人は魔王の封印を解く。 ○闘魂コロシアム ねこにんの里主催の格闘大会で、2人は歴代の主人公達と腕試し! もちろん最後に乱入してくるのは、おなじみの「エプロンドレスがお似合いのおちゃめなバトルガール」だ! ○ドルアーガの塔 英雄伝を枕の下に置いて眠った夜の夢は、フリオ憧れのドルアーガ伝説! 何故か人の夢に乱入してきたキャロとともに、巫女カイの救出に向かう。
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防具:TOPなりきりダンジョン + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX体鎧 ガード クローク ローブ 頭兜 帽子 サークレット リボン 腕篭手 ブレスレット ミトン TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX 売値は買値の半分。()で括ってあるものは非売品、「-」は非売品の上に売れない。 体 鎧 装備者ディオ:剣撃系、轟斧系、槍術系、ショットランサー メル:騎士系、チェインブレイダー、妖剣系、獣斧系、アマゾネス、旋槍系 クレス、チェスター No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 01 レザーメイル 9 0 - 360 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ ショットランサーは装備不可 02 チェインメイル 13 0 - 840 店:AC.4203 ユークリッド村 03 アイアンメイル 17 0 - (1800) 拾:ローンヴァレイ 04 スプリントメイル 24 0 敏捷-1 (3600) 拾:精霊の洞窟 05 ブレストプレート 32 0 敏捷-1 (6000) 拾:浸食洞 06 フルプレート 56 0 敏捷-2 11520 店:AC.4306 トーティス村 07 ミスリルプレート 48 0 - (19200) 拾:12星座の塔 08 リフレックス 64 24 敏捷-3 (16800) 拾:超古代都市トール 09 シルバープレート 68 0 最大HP+100敏捷-3 30000 店:AC.4354 ユークリッドの都 10 ナイツアーマー 77 0 敏捷-2幸運+3 27600 店:AC.4354 オリーブヴィレッジ 11 レアメイル 86 0 敏捷-4 37200 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ・第三部 12 レアプレート 95 0 - (51600) 拾:ロキ魔科学研究窟? 13 ブリガンダイン 102 0 敏捷+2 67200 店:AC.4408 ユークリッドの都 14 マム・ベイン 108 50 最大HP+250敏捷-1 (93600) 拾:審理の晶谷? 15 ゴールドアーマー 115 88 幸運+15 (114000) 拾:追憶の歪み? ガード 装備者ディオ:斬刀系、オロチ、弓術系、闘弓士、銃砲系 メル:拳闘系、蹴撃系 ロディ No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 16 レザーガード 7 5 - 420 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 17 チェインガード 13 11 - 3600 店:AC.4203 ユークリッド村 18 アイアンガード 18 16 - 6600 落・盗:ヴェパール 19 ブレストガード 24 21 - (8400) 拾:浸食洞 20 ハーフガード 36 33 - 13200 店:AC.4306 ユークリッドの都 21 ミスリルガード 48 44 敏捷+3 (21600) 拾:スルト深林? 22 ナイツガード 60 55 - 31200 店:AC.4354 ユークリッドの都 23 ロイヤルガード 72 65 - 57600 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ・第三部 24 レアプロテクター 84 78 - 88800 店:AC.4408 ユークリッドの都 25 プリンセスガード 96 89 幸運+5 (110400) 拾:追憶の歪み? メル専用 クローク 装備者ディオ:盗術系、アサシン、忍術系、獣操系、精霊系、降魔術士 クラース、すず No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 26 クローク 3 1 - (120) ディオとメルの初期装備 27 マジッククローク 5 7 - 600 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 28 シルバークローク 11 13 - 3600 店:AC.4203 ユークリッド村 29 メイジクローク 16 18 - 7200 店:AC.4203 ユークリッド村 30 ドルイドクローク 33 36 - 9600 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 31 ミスリルクローク 44 48 - (12000) 宝:モーリア坑道 32 リフレクトクローク 50 53 - (20400) 宝:12星座の塔 33 エルダークローク 55 60 - 24000 店:AC.4354 忍者の里 34 きさらぎ 60 62 敏捷+4 (33600) 宝:ネルヴィの洞窟? クラースは装備不可 35 ミラージュクローク 65 72 - 55200 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ・第三部 36 クイーンクローク 78 84 - (72000) 宝:ダオス城 37 スタークローク 89 96 詠唱速度+3 84000 店:AC.4408 ナム孤島 38 かんなづき 93 105 詠唱速度+5敏捷+4 (117600) 宝:審理の晶谷? クラースは装備不可 ローブ 装備者メル:魔術系、大魔術士、賢術系、アルケミスト、法術系、詩人系、歌姫 ミント、アーチェ No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 39 ローブ 4 9 - (720) 宝:きらめきの塔 40 シルクローブ 9 17 - 1920 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 41 フェザーローブ 14 29 敏捷+2 7200 店:AC.4203 ユークリッド村 42 カーネリアンローブ 24 48 - 14400 店:AC.4203 ユークリッド村 43 シルバーローブ 30 60 - 19200 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 44 セルリアンローブ 38 77 - (26400) 宝:超古代都市トール 45 黒い服 42 86 詠唱速度+1 34800 店:AC.4354 忍者の里 ミントは装備不可 46 ミラージュローブ 43 86 詠唱速度+1敏捷+2 38400 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ・第三部 47 ナイツローブ 48 95 詠唱速度+2 (67200) 宝:グリトニル山岳? 48 エルダーローブ 51 102 詠唱速度+3 90000 店:AC.4408 ナム孤島 49 ヴィリジアンローブ 60 115 詠唱速度+5敏捷+3 (110400) 宝:審理の晶谷? 頭 兜 装備者ディオ:剣撃系、轟斧系、槍術系、ショットランサー メル:騎士系、チェインブレイダー、妖剣系、獣斧系、アマゾネス、旋槍系 クレス No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 01 レザーヘルム 4 0 - 180 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 02 アイアンサレット 7 0 - (1050) 宝:ローンヴァレイ 03 アーメットヘルム 13 0 - 2250 宝:精霊の洞窟 04 スチールヘルム 19 0 - (3900) 宝:浸食洞 05 シルバーヘルム 26 0 - 5700 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 06 クロスヘルム 31 0 - (7500) 宝:スルト深林? 07 デュエルヘルム 36 0 - 9450 店:AC.4408 ユークリッドの都 08 ミスリルヘルム 38 7 - 10650 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ・第三部 09 レアヘルム 41 13 - 123000 店:AC.4408 ナム孤島 10 ゴールデンヘルム 46 20 物攻+10術攻+10 (15900) 盗:葛藤の時空戦士? 帽子 装備者ディオ:斬刀系、オロチ、弓術系、闘弓士、銃砲系、盗術系、アサシン、忍術系 メル:拳闘系、蹴撃系 ロディ、ミント、チェスター、クラース No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 11 ずきん 3 2 - 210 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ ミントは装備不可 12 ベレット 6 3 - (1140) 宝:熱砂の洞窟 13 ラウンドベレット 11 6 - 2700 店:AC.4306 トーティス村? 14 ファインベレット 16 8 - (4800) 宝:12星座の塔 15 グリーンベレー 22 10 - 7500 店:AC.4354 オリーブヴィレッジ 16 シルバーハット 29 13 - 210 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ・第三部 17 ウィザーズハット 37 15 - 12900 店:AC.4408 ユークリッドの都 ミントとチェスターは装備不可 18 アイフリードハット 50 30 最大HP+1000物攻+5術攻+5詠唱速度+3敏捷+3 (18000) 宝:追憶の歪み? サークレット 装備者ディオ:獣操系、精霊系、降魔術士 メル:法術系、詩人系 ロディ、ミント No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 19 ブロンズサークレット 9 9 詠唱速度+1 (3750) 宝:精霊の洞窟 20 シルバーサークレット 14 14 詠唱速度+1 5700 店:AC.4306 ユークリッドの都 21 ゴールドサークレット 20 20 詠唱速度+2 8700 店:AC.4354 ユークリッドの都 22 ミスリルサークレット 32 32 詠唱速度+3 13500 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ・第三部 23 エレメンタルクレスト 36 36 詠唱速度+5 16950 店:AC.4408 ナム孤島 リボン 装備者メル:魔術系、大魔術士、賢術系、アルケミスト、歌姫 アーチェ No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 24 リボン 2 4 最大HP+50 270 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 25 イエローリボン 3 7 最大HP+100 1500 店:AC.4203 ユークリッド村 26 グリーンリボン 6 13 最大HP+150 2850 店:AC.4203 ユークリッド村 27 ブルーリボン 9 19 最大HP+300 (5700) 宝:浸食洞 28 プリティリボン 13 26 最大HP+500 8250 店:AC.4306 ユークリッドの都 29 チェックリボン 15 31 敏捷+1 (1500) 宝:超古代都市トール 30 エンシェントリボン 18 36 敏捷+2 12900 店:AC.4354 忍者の里 31 マジカルリボン 20 41 敏捷+2 15300 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ・第三部 32 エレメンタルリボン 23 46 敏捷+2 17700 店:AC.4408 ユークリッドの都 腕 篭手 装備者ディオ:剣撃系、斬刀系、オロチ、轟斧系、槍術系、ショットランサー メル:騎士系、チェインブレイダー、妖剣系、獣斧系、アマゾネス、旋槍系 クレス、チェスター No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 01 レザーガントレット 5 0 - 300 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 02 アイアンガントレット 10 0 - 1,500 店:AC.4203 ユークリッド村 03 チェインガントレット 15 0 - (2,400) 宝:ローンヴァレイ 04 スケイルガントレット 20 0 - (3,600) 宝:浸食洞 05 シルバーガントレット 24 0 物攻+2 4,500 店:AC.4306 トーティス村? 06 バトルガントレット 32 0 物攻+3 (7,200) 宝:12星座の塔 07 ライトガントレット 39 0 - (10,050) 宝:スルト深林? 08 ロイヤルガントレット 46 0 物攻+4 12,300 店:AC.4354 ユークリッドの都 09 ミスリルガントレット 54 0 - (14,100) 宝:ネルヴィの洞窟? 10 レアガントレット 62 0 物攻+5 21,450 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 第三部 11 Hガントレット 72 0 物攻+10敏捷+1 30,300 店:AC.4408 ユークリッドの都 12 タマグシの篭手 67 0 物攻+20敏捷+3 (39,000) 宝:追憶の歪み? ブレスレット 装備者ディオ:弓術系、闘弓士、銃砲系、盗術系、アサシン、忍術系、獣操系、精霊系、降魔術士 メル:拳闘系、蹴撃系 ロディ、クラース、すず No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 13 ブレスレット 1 3 - 450 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 14 アイアンブレス 3 7 - 270 店:AC.4203 ユークリッド村 15 ラピスブレス 6 10 - (4,350) 宝:浸食洞 16 スチールブレス 6 10 - 6,000 店:AC.4306 トーティス村? 17 シルバーブレス 8 13 - 8,100 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 18 ゴールドブレス 12 21 - 10,500 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 19 プラチナブレス 14 26 - (12,300) 宝:闇の神殿 20 ミスリルブレス 17 31 - (14,850) 宝:トレントの森 21 レアブレス 19 36 - 18,000 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 第三部 22 エンジェルブレス 20 41 詠唱速度+1幸運+7 (22,500) 宝:ロキ魔科学研究窟? 23 スターブレスレット? 22 46 詠唱速度+1 27,900 店:AC.4408 ナム孤島 24 ヤタノカガミ 30 42 詠唱速度+2幸運+5 (35,850) 宝:追憶の歪み? ミトン 装備者メル:魔術系、大魔術士、賢術系、アルケミスト、法術系、詩人系、歌姫 ミント、アーチェ No. 名前 物防 術防 追加効果 買値 主な入手手段 備考 25 ミトン 2 5 - 300 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 26 ホワイトミトン 5 10 幸運+3 1,950 店:AC.4203 ユークリッド村 27 フェザーミトン 7 15 - 3,600 店:AC.4203 ユークリッド村 28 シルバーミトン 10 20 - (5,700) 宝:浸食洞 29 ミスティックミトン 12 24 - 7,500 店:AC.4354 ユークリッドの都 30 ミラージュミトン 16 32 詠唱速度+1 (10,800) 宝:超古代都市トール 31 ウィッチミトン 19 39 詠唱速度+1 13,200 店:AC.4354 忍者の里 32 エルダーミトン 23 46 詠唱速度+2 (17,700) 宝:トレントの森 33 ミスリルミトン 27 54 詠唱速度+2 21,300 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 第三部 34 スノウミトン 31 62 詠唱速度+3水耐性+50% 30,000 店:AC.4408 ナム孤島 35 キッチンミトン 5 5 詠唱速度+1火耐性+50% (1,050) 宝:きらめきの塔 36 プリティミトン 5 7 詠唱速度+1、幸運+5 (2,100) 宝:ローンヴァレイ 37 キューティミトン 9 16 最大HP+200、詠唱速度+1 (3,900) 宝:精霊の洞窟 38 ラブリィミトン 11 22 詠唱速度+2、幸運+15 (6,000) 宝:モーリア坑道 39 ははのてぶくろ 5 5 術攻+5、詠唱速度+1、幸運+5闇耐性+70%火水雷風地耐性+20% - アーチェ初期装備 アーチェ専用